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Hechizos de clase

Hechizos de Mago

Todo lo que aprende la clase Mago en WoW Forever, nivel a nivel: 189 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Orco

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Mordiescarcha o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Nivel 13 hechizos

  • 60 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    EscarchaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 30 ManáAlcance de 35 m

    1.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 15 a 23 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.

    FuegoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 42 hechizos

  • 60 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 25 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Escarcha

Nivel 63 hechizos

  • 45 ManáAlcance de 35 m

    2 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 27 a 39 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • 60 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 40 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 27 a 35 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 83 hechizos

  • 35 ManáAlcance de 30 m

    1.8 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    Escarcha

  • 85 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 25 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 1

    60 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

Nivel 103 hechizos

  • 110 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 105 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 55 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 22 a 24 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 124 hechizos

  • 65 ManáAlcance de 35 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 45 a 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • 40 Maná

    Instantáneo

    Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.

    Componentes Pluma ligera

    Arcano

  • 105 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.

    Arcano

Nivel 144 hechizos

  • 75 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    2.2 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 45 a 51 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    Escarcha

  • 75 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 57 a 69 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 185 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 162 hechizos

  • Fogonazo

    Rango 1

    195 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 140 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 35 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

    Arcano

Nivel 183 hechizos

  • 150 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 95 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 68 a 93 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Arcano

Nivel 2013 hechizos

  • 170 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 180 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 85 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 65 ManáAlcance de 30 m

    2.6 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 70 a 77 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    Escarcha

  • 40 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • CanalizadoReutilización: 8 min

    Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 2

    90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • 35 % del maná base

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 1

    320 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 196 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 225 hechizos

  • Chamuscar

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 38 a 46 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 180 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 85 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • 120 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 a 61 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 115 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 97 a 117 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 247 hechizos

  • 140 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 108 a 143 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

    Arcano

  • 200 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 2

    330 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 100 a 126 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 40 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 28 a 31 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 s.

    Escarcha

  • 235 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 49 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 150 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 126 a 162 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 263 hechizos

  • 210 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Targets in a cone in front of the caster take 96 to 106 Frost damage and are slowed by 40% for 6 s. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    Escarcha

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 104 a 114 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    Escarcha

  • 85 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 35 a 38 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 286 hechizos

  • Chamuscar

    Rango 2

    65 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 54 a 64 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 530 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 60 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 520 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 55 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 35 a 41 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Ventisca

    Rango 2

    520 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 344 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 3011 hechizos

  • 250 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 240 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 185 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 138 a 182 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 285 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 185 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 95 a 102 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 79 a 90 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 165 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 157 a 187 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 195 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 180 a 227 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

Nivel 325 hechizos

  • 285 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • 130 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 135 a 147 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 3

    490 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 159 a 197 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 320 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 68 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

Nivel 344 hechizos

  • 270 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Chamuscar

    Rango 3

    80 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 67 a 79 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 290 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Targets in a cone in front of the caster take 142 to 156 Frost damage and are slowed by 40% for 6 s. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    Escarcha

  • 70 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 44 a 52 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

Nivel 368 hechizos

  • 220 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 171 a 222 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 220 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 194 a 231 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera Arcana»

  • 300 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 80 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 65 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 48 a 53 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 s.

    Escarcha

  • 270 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 200 a 238 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • 240 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 230 a 289 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Ventisca

    Rango 3

    720 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 504 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 384 hechizos

  • 800 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 550 a 650 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 250 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 134 a 145 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 181 a 197 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

    Escarcha

  • 220 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 226 a 268 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 4014 hechizos

  • 320 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Chamuscar

    Rango 4

    100 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 90 a 106 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 420 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 20 botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 195 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 205 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 103 a 118 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 101 a 117 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Fogonazo

    Rango 4

    650 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 227 a 279 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 410 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 98 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 115 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 53 a 58 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Polimorfia

    Rango 3

    120 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.

    Arcano

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

Nivel 428 hechizos

  • 350 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 260 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 213 a 275 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 420 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 380 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Targets in a cone in front of the caster take 200 to 220 Frost damage and are slowed by 40% for 6 s. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    Escarcha

  • 195 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • 945 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 77 a 90 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 285 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 291 a 364 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 444 hechizos

  • 195 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 244 a 263 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • 100 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 355 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 276 a 327 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 4

    935 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 708 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 465 hechizos

  • 380 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • 360 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 561 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 5

    115 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 112 a 131 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 315 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 181 a 196 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 280 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 316 a 372 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 489 hechizos

  • 305 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 272 a 348 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 305 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 296 a 357 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera Arcana»

  • 1130 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 775 a 925 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 400 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 5

    815 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 299 a 367 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 80 a 88 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 s.

    Escarcha

  • 120 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 95 a 112 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 500 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 133 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 335 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 368 a 456 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 5010 hechizos

  • 410 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 585 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 20 botellas de agua con gas para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 465 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Targets in a cone in front of the caster take 261 to 286 Frost damage and are slowed by 40% for 6 s. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    Escarcha

  • 255 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 225 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 306 a 331 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • 285 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 182 a 210 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 166 a 191 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

Nivel 527 hechizos

  • 420 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 693 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 6

    135 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 143 a 169 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 585 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 20 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 255 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • 120 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 450 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 365 a 432 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 5

    1160 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 924 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 546 hechizos

  • 450 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 350 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 339 a 431 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 390 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 239 a 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • 340 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 417 a 489 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 145 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 72 a 79 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • 385 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 448 a 555 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 567 hechizos

  • 260 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 383 a 412 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 6

    990 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 382 a 466 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 1510 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 137 a 161 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 595 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 175 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 655 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 3400 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.

    Componentes Partículas Arcanas

    Arcano

Nivel 584 hechizos

  • 490 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • 480 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 819 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 7

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 167 a 196 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 1470 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1000 a 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

Nivel 6022 hechizos

  • 500 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 395 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 410 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    Fuego

  • 395 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera Arcana»

  • 780 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 705 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Crear agua

    Rango 8

    845 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 20 botellas de agua de manantial de montaña, dándoles al mago y a sus aliados algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece más de 15 minutos desconectado.

    Arcano

  • 320 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • 320 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 290 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • 370 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • 500 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 140 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 545 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • 440 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • 100 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Carga contra el enemigo, causando 500 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Polimorfia

    Tortuga

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en tortuga obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • 150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en cerdo obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 4

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • 150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 6

    1400 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

↑ Niveles

Listas BiS de Mago, nivel 30

Conjuntos de tier de Mago

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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