와우 포에버의 PvP 규칙 유형에서 인구가 더 많은 진영으로 캐릭터를 만들기가 어려워지고 있습니다. 현재는 북미 PvP의 호드와 유럽 롤플레잉 PvP의 얼라이언스입니다. Kaivax가 11월 10일 UTC 2시 5분(유럽 포럼은 2시 6분) 블리자드 포럼(영어)에 북미와 유럽용으로 발표했습니다. 이유는 한 지역에서 가장 극단적인 경우도 현재 "약 55/45"로, "원하는 만큼 비슷하지 않다"는 것입니다.
블리자드가 바꾼 점
- 생성할 때 시간에 걸친 균형을 봅니다: 블리자드는 캐릭터 생성 시스템이 순간의 스냅숏이 아니라 각 서버 지역 PvP 규칙 유형의 전체 진영 균형을 더 잘 반영하도록 조정했습니다. 목표는 "가능한 한 50/50에 가까운" 진영 균형입니다.
- 큰 진영은 더 어렵게: 각 지역에서 인구가 더 많은 진영으로 캐릭터를 만들기가 "점점 더 어려워집니다". 현재는 북미 PvP의 호드와 유럽 롤플레잉 PvP의 얼라이언스입니다.
- 뒤집힐 수 있습니다: 모두가 자리를 잡고 이동하면서 "반대쪽으로 바뀔 수 있다"고 합니다. 블리자드는 제한이 걸려 있는 동안에는 특정 진영을 "그 순간" 시작하지 못할 수 있다고 인정합니다.
- 계산 방식: UTC 3시 4분, Kaivax는 같은 글타래에 55/45가 "일정 기간 동안 모든 레벨의 접속 중인 활성 인구"를 센 수치이며, 체험판 캐릭터가 영향을 줬다는 증거는 전혀 없다고 덧붙였습니다.
글에서 말하지 않은 것
캐릭터 생성만 다룹니다. 이미 만든 캐릭터, 서버 이전, 진영 변경에 대해서는 아무 말이 없습니다. 생성이 얼마나 어려워지는지 수치나 날짜도 없고, 일반과 롤플레잉 규칙 유형에 대해서도 말하지 않습니다. 지역은 북미와 유럽만 언급합니다.

