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WoW Forever 消息2026年11月10日2 分鐘閱讀

《魔獸世界:永恆》PvP:暴雪限制人口較多陣營的角色建立

暴雪讓《魔獸世界:永恆》PvP 規則中人口較多的陣營更難建立角色:目前北美 PvP 是部落,歐洲角色扮演 PvP 是聯盟,最極端的地區約為 55/45,目標是 50/50。

作者:Stowlen

Endgame Tools · 發布時間

本文目錄

在《魔獸世界:永恆》的 PvP 規則中,在人口較多的陣營建立角色變得更難了:目前是北美 PvP 的部落,以及歐洲角色扮演 PvP 的聯盟。 Kaivax 於11 月 10 日 UTC 02:05(歐洲論壇為 02:06)在暴雪論壇(英文)發布了這則消息,分成北美與歐洲兩篇。理由是:即使是某個地區最極端的情況,目前也只是「大約 55/45」,「還不夠接近我們想要的程度」。

暴雪改了什麼

  • 建立角色時看一段時間內的平衡:暴雪調整了角色建立系統,讓它更能反映每個地區 PvP 規則的整體陣營平衡,「而不是某個時間點的快照」。目標是讓陣營平衡「盡可能接近 50/50」。
  • 人多的陣營更難建立:在每個地區人口較多的陣營建立角色將「越來越難」;目前是北美 PvP 的部落,以及歐洲角色扮演 PvP 的聯盟。
  • 可能會反轉:隨著大家安頓與流動,情況可能會「轉到另一邊」。暴雪承認,限制生效期間,玩家可能「在那一刻」無法開始玩某個陣營。
  • 怎麼統計:UTC 03:04,Kaivax 在同一篇討論中補充,55/45 統計的是「一段特定時間內所有等級的線上活躍人口」,而且沒有任何跡象顯示試玩角色造成了任何影響。

文章沒有說的

文章只談建立角色:沒有提到已經建立的角色、伺服器轉移或陣營轉換。它沒有給出建立會變得多難的數字或日期,也沒有提到普通與角色扮演規則。地區方面,只提到北美與歐洲。

擁擠區域人數降低,PvP 尤甚

UTC 03:11,Kaivax 補充了一個當天的熱修正:暴雪降低了幾個嚴重擁擠區域的玩家人數,並且在 PvP 規則上「改動更大」。它將出現在暴雪的熱修正列表中。

建立角色之前

在 PvP 規則中,每位玩家只能選擇一個陣營,角色只能在相同規則、相同陣營內組隊(PvP 只能選一個陣營):建立前先和朋友商量好這兩點。我們的伺服器與規則指南比較了四種規則,角色扮演 PvP 帶來的改變介紹了這個規則,我們的 PvP 指南講解榮譽與軍階。我們的伺服器狀態頁面追蹤暴雪關於伺服器的文章。

下一個目標

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標籤魔獸世界:永恆PvP陣營陣營平衡部落聯盟建立角色

常見問題

為什麼我在《魔獸世界:永恆》的 PvP 中無法建立部落角色?

自暴雪11 月 10 日宣布的改動起,在每個地區 PvP 規則中人口較多的陣營建立角色正變得越來越難。Kaivax 點名北美 PvP 的部落與歐洲角色扮演 PvP 的聯盟,並表示情況可能會反轉。

《魔獸世界:永恆》PvP 陣營有多不平衡?

據暴雪表示,即使是某個地區最極端的情況也只是大約 55/45,統計的是一段特定時間內所有等級的線上活躍人口。目標是盡可能接近 50/50。

試玩角色會計入《魔獸世界:永恆》的陣營平衡嗎?

據 Kaivax 表示不會:暴雪調查過,沒有任何跡象顯示試玩角色造成了任何影響。

這個限制會影響《魔獸世界:永恆》的普通或角色扮演伺服器嗎?

暴雪的文章只談到每個地區的 PvP 規則,並點名歐洲的角色扮演 PvP。它沒有提到普通與角色扮演規則。

資料來源

  1. Blizzard — PvP Faction Balance Updates - November 10 (Kaivax, North American forums, November 10, 2026, 02:05 UTC)
  2. Blizzard — PvP Faction Balance Updates - 11 November (Kaivax, European forums, November 10, 2026, 02:06 UTC)
  3. Blizzard — Kaivax on how the 55/45 is counted and on trial characters (November 10, 2026, 03:04 UTC)
  4. Blizzard — Kaivax on the hotfix lowering the population of congested zones (November 10, 2026, 03:11 UTC)

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