在《魔獸世界:永恆》的 PvP 規則中,在人口較多的陣營建立角色變得更難了:目前是北美 PvP 的部落,以及歐洲角色扮演 PvP 的聯盟。 Kaivax 於11 月 10 日 UTC 02:05(歐洲論壇為 02:06)在暴雪論壇(英文)發布了這則消息,分成北美與歐洲兩篇。理由是:即使是某個地區最極端的情況,目前也只是「大約 55/45」,「還不夠接近我們想要的程度」。
暴雪改了什麼
- 建立角色時看一段時間內的平衡:暴雪調整了角色建立系統,讓它更能反映每個地區 PvP 規則的整體陣營平衡,「而不是某個時間點的快照」。目標是讓陣營平衡「盡可能接近 50/50」。
- 人多的陣營更難建立:在每個地區人口較多的陣營建立角色將「越來越難」;目前是北美 PvP 的部落,以及歐洲角色扮演 PvP 的聯盟。
- 可能會反轉:隨著大家安頓與流動,情況可能會「轉到另一邊」。暴雪承認,限制生效期間,玩家可能「在那一刻」無法開始玩某個陣營。
- 怎麼統計:UTC 03:04,Kaivax 在同一篇討論中補充,55/45 統計的是「一段特定時間內所有等級的線上活躍人口」,而且沒有任何跡象顯示試玩角色造成了任何影響。
文章沒有說的
文章只談建立角色:沒有提到已經建立的角色、伺服器轉移或陣營轉換。它沒有給出建立會變得多難的數字或日期,也沒有提到普通與角色扮演規則。地區方面,只提到北美與歐洲。

