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Hechizos de clase

Hechizos de Mago

Todo lo que aprende la clase Mago en WoW Forever, nivel a nivel: 189 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Suma Orden, Orco

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Congelamiento o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Nivel 13 hechizos

  • 60 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    EscarchaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 30 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza una bola ígnea que inflige 15 a 23 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.

    FuegoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 60 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 1 h.

    Arcano

Nivel 42 hechizos

  • Crear agua

    Rango 1

    60 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua y proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 25 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.

    Escarcha

Nivel 63 hechizos

  • 45 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 2 s

    Lanza una bola ígnea que causa 27 a 39 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • 60 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 magdalenas, y le provee al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • 40 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, inflige 27 a 35 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 83 hechizos

  • 35 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.8 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • 85 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 25 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 1

    60 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.

    Arcano

Nivel 103 hechizos

  • 110 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 2

    105 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 55 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 22 a 24 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 124 hechizos

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 65 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 45 a 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • 40 p. de maná

    Instantáneo

    Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

    Componentes Pluma ligera

    Arcano

  • 105 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

Nivel 144 hechizos

  • 75 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.2 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 45 a 51 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • 75 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 57 a 69 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 185 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 162 hechizos

  • Fogonazo

    Rango 1

    195 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de fuego y 44 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 140 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 35 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.

    Arcano

Nivel 183 hechizos

  • 150 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 45 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 95 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una bola ígnea que causa 68 a 93 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Arcano

Nivel 2013 hechizos

  • 170 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 3

    180 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2.6 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 70 a 77 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

    Escarcha

  • 40 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • CanalizadoTiempo de reutilización de 8 m

    Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 2

    90 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • 85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • 35 % del maná base

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 1

    320 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 196 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 225 hechizos

  • Agostar

    Rango 1

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo, lo que le inflige 38 a 46 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 180 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 120 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 a 61 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 115 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 97 a 117 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 247 hechizos

  • 200 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 140 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 108 a 143 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

    Arcano

  • 40 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 28 a 31 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 2

    330 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 100 a 126 p. de daño de fuego y 84 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 235 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 49 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 150 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 126 a 162 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 263 hechizos

  • 210 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 96 a 106 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

    Escarcha

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 104 a 114 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

    Escarcha

  • 85 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 35 a 38 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 286 hechizos

  • Agostar

    Rango 2

    65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 54 a 64 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 530 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • 60 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 520 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 55 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 35 a 41 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Ventisca

    Rango 2

    520 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 344 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 3011 hechizos

  • 250 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 45 p. y los hechizos de sanación en hasta 90 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 240 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 185 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 138 a 182 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Crear agua

    Rango 4

    285 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 185 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 95 a 102 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Golpea al objetivo con energía e inflige 79 a 90 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 165 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 157 a 187 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 195 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 180 a 227 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • 135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

Nivel 325 hechizos

  • 285 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 130 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 135 a 147 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 3

    490 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 159 a 197 p. de daño de fuego y 132 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 320 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 68 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 344 hechizos

  • Agostar

    Rango 3

    80 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 67 a 79 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 270 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 50% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • 290 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 142 a 156 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

    Escarcha

  • 70 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 44 a 52 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

Nivel 368 hechizos

  • 300 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 220 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 171 a 222 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 220 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 194 a 231 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera arcana»

  • 80 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 48 a 53 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • 270 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 200 a 238 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • 240 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 230 a 289 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Ventisca

    Rango 3

    720 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 504 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 384 hechizos

  • 800 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • 250 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 134 a 145 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 160 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 181 a 197 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

    Escarcha

  • 220 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 226 a 268 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 4014 hechizos

  • Agostar

    Rango 4

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 90 a 106 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 320 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 5

    420 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 205 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 103 a 118 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.

    Fuego

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Golpea al objetivo con energía e inflige 101 a 117 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Fogonazo

    Rango 4

    650 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 227 a 279 p. de daño de fuego y 188 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 410 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 98 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 115 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 53 a 58 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Polimorfia

    Rango 3

    120 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • 195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

Nivel 428 hechizos

  • 350 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 260 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 213 a 275 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 380 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 200 a 220 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

    Escarcha

  • 420 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 945 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 105 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 77 a 90 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 285 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 291 a 364 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • 195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

Nivel 444 hechizos

  • 195 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 244 a 263 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • 100 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 355 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 276 a 327 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 4

    935 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 708 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 465 hechizos

  • Agostar

    Rango 5

    115 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 112 a 131 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 380 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • 360 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 561 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • 315 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 181 a 196 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 280 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 316 a 372 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 489 hechizos

  • 400 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 305 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 272 a 348 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 305 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 296 a 357 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera arcana»

  • 1130 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

  • 90 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Lanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 80 a 88 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 5

    815 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 299 a 367 p. de daño de fuego y 256 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 120 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 95 a 112 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 500 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 133 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 335 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 368 a 456 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 5010 hechizos

  • 410 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 465 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 261 a 286 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

    Escarcha

  • Crear agua

    Rango 6

    585 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 225 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 306 a 331 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • 285 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 182 a 210 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

    Fuego

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Golpea al objetivo con energía e inflige 166 a 191 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • 850 p. de manáAlcance de 10 m

    Lanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 m

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    Componentes Runa de portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

  • 255 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

    Componentes Runa de teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

Nivel 527 hechizos

  • Agostar

    Rango 6

    135 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 143 a 169 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 420 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 693 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • 585 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 120 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 450 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 365 a 432 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • 255 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Ventisca

    Rango 5

    1160 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 924 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 546 hechizos

  • 450 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 350 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 339 a 431 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 390 p. de maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 239 a 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Arcano

  • 340 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Golpea al enemigo, causando 417 a 489 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 145 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 72 a 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • 385 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 448 a 555 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 567 hechizos

  • 260 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 383 a 412 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 6

    990 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 382 a 466 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • 1510 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

    Arcano

  • 160 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 137 a 161 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • 3400 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.

    Componentes Partículas Arcanas

    Arcano

  • 595 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 175 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

  • 655 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Arcano

Nivel 584 hechizos

  • Agostar

    Rango 7

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Agosta al enemigo causándole 167 a 196 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 490 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • 480 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 819 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • 1470 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 a 1200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Arcano

Nivel 6022 hechizos

  • 500 p. de maná

    Instantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • 500 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • 395 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • 410 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Lanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    Fuego

  • 395 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

    ArcanoRequiere el talento «Cólera arcana»

  • Crear agua

    Rango 7

    780 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Crear agua

    Rango 8

    845 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 20 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 705 p. de maná

    Lanzamiento de 3 s

    Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • 290 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Escarcha

  • 370 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 3 s

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

    Fuego

  • 140 p. de maná

    Instantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • 15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • 100 p. de manáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Golpea al enemigo, inflige 500 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • 545 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • 440 p. de manáAlcance de 35 m

    Lanzamiento de 6 s

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Polimorfia

    Tortuga

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en tortuga obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • 150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 4

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • 150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Arcano

  • 320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • 320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Ventisca

    Rango 6

    1400 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

↑ Niveles

Listas BiS de Mago, nivel 30

Conjuntos de tier de Mago

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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