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互动地图Java Edition 26.3

我的世界种子地图

维度

拖动可移动,滚动或双指捏合可缩放,点击一个结构或地点可查看其坐标。按键:方向键、+ 和 −、0 回到出生点。

点击地图上的一个结构或地点:这里会显示它的坐标、生态群系,以及与出生点的距离。

出生点周边

生成中…

关于此工具

输入一个种子,查看它的世界:主世界、下界和末地中的全部生态群系、村庄、要塞、远古城市、试炼密室,以及新增的废弃营地,还有出生点附近的内容。在你的浏览器中生成,并与我的世界 26.3 自身的生成器核对过。

Minecraft Java 26.3 最佳种子

生态群系颜色

主世界

  • 斑驳森林
  • 冰刺之地
  • 冰冻深海
  • 冰封山峰
  • 苍白之园
  • 草甸
  • 丛林
  • 冻河
  • 冻洋
  • 恶地
  • 繁花森林
  • 繁茂洞穴
  • 风蚀恶地
  • 风袭丘陵
  • 风袭热带草原
  • 风袭森林
  • 风袭沙砾丘陵
  • 海洋
  • 河流
  • 黑森林
  • 红树林沼泽
  • 桦木森林
  • 积雪沙滩
  • 积雪山坡
  • 积雪针叶林
  • 尖峭山峰
  • 冷水海洋
  • 冷水深海
  • 硫黄洞穴
  • 裸岩山峰
  • 蘑菇岛
  • 暖水海洋
  • 平原
  • 热带草原
  • 热带高原
  • 溶洞
  • 森林
  • 沙漠
  • 沙滩
  • 深暗之域
  • 深海
  • 石岸
  • 疏林恶地
  • 温水海洋
  • 温水深海
  • 稀疏丛林
  • 向日葵平原
  • 雪林
  • 雪原
  • 樱花树林
  • 原始桦木森林
  • 原始松木针叶林
  • 原始云杉针叶林
  • 沼泽
  • 针叶林
  • 竹林

下界

  • 绯红森林
  • 诡异森林
  • 灵魂沙峡谷
  • 下界荒地
  • 玄武岩三角洲

末地

  • 末地
  • 末地高地
  • 末地荒地
  • 末地内陆
  • 末地小型岛屿

地图显示的内容

结构会在地图缩放到足够近时才会出现:地图旁的列表会把还需要再放大查看的结构显示为灰色。

如何查找世界的种子

  • 在 Java 版中,在聊天栏输入 /seed。这需要单人游戏中允许指令,或在服务器上拥有管理员权限。
  • 在未开启指令的单人世界中,开启局域网并打开“允许作弊”,然后输入 /seed:这个设置只在你退出该世界前有效。
  • 创建世界时,可以在“世界”选项卡中填写种子。留空则和这里一样,使用随机种子。

准确度如何?

这张地图由 cubiomes 绘制——一个还原 Minecraft 世界生成算法、并编译为浏览器可用版本的程序库。我们将它与 Minecraft 26.3 自身的生成器在七个种子的 19000 个点位上做了比对,涵盖主世界(含开启与关闭“巨型生态群系”两种情况)和下界,从天空到最深的洞穴,最远延伸到 200 万格:其中 18994 个点位得出相同的生态群系,另外 6 个则正好落在两个生态群系的边界上。出生点为估算值,而且和所有种子地图一样,某个结构也可能因为地形不允许而未能生成。

26.2 和 26.3 版本的新内容

26.3 新增了斑驳森林和废弃营地,26.2 新增了地下深处的硫黄洞穴:选择地表以下的高度即可看到它们。更早的版本(最早到 1.18)都在版本列表中。

那基岩版呢?

自 1.18 起,同一个种子在 Java 版和基岩版中会生成相同的地形与生态群系,但基岩版放置结构的方式不同:这张地图上的结构均为 Java 版的结构。

由 cubiomes(Cubitect 原作,xpple 的分支版本,MIT 许可协议)在你的浏览器中生成,提交版本 18edd56。生态群系名称采用 Minecraft 26.3 的写法。

常见问题

怎样用我的世界种子地图找村庄?
输入你世界的种子,选择与世界相同的 Java 版版本,然后放大:地图缩放到足够近时结构才会出现,地图旁的列表会把还需要再放大的结构显示为灰色。点击一个村庄,即可看到它的坐标、类型(平原、沙漠、热带草原、针叶林、雪原村庄或僵尸村庄)、离出生点的距离和方向,并复制现成的 /tp 指令。
怎样查看我的世界存档的种子?
在 Java 版中,在聊天栏输入 /seed:单人游戏需要允许指令,服务器上则需要管理员权限。在未开启指令的单人世界中,开启局域网并打开“允许作弊”,再输入 /seed;这个设置只在你退出该世界前有效。创建世界时,种子填写在“世界”选项卡中,留空则为随机种子。
种子地图适用于基岩版的种子吗?
地形和生物群系适用:自 1.18 起,同一个种子在 Java 版和基岩版中生成相同的地形与生物群系。结构不适用:基岩版放置结构的方式不同,这张地图上的村庄、要塞等结构均为 Java 版的结构,涵盖从 1.18 到页面顶部所示的每个版本。
这张我的世界种子地图准确吗?
生物群系几乎完全准确:地图由还原 Minecraft 世界生成算法的程序库 cubiomes 绘制,在七个种子的 19000 个点位上与游戏自身的生成器比对,18994 个得出相同的生物群系,另外 6 个正好落在两个生物群系的边界上。出生点为估算值,结构也可能因为地形不允许而未能生成。
种子地图能显示下界、洞穴生物群系和史莱姆区块吗?
可以。把维度切换到下界或末地,选择地表以下的高度即可看到繁茂洞穴、深暗之域、硫黄洞穴等地下生物群系,还可以打开“史莱姆区块”图层。在主世界点击某处时,还会显示它对应的下界坐标(除以 8);在下界点击则显示对应的主世界坐标。

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