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Notizie su Minecraft27 set 20265 min di lettura

Incantesimi Minecraft: lista, livelli e incompatibilità

I 41 incantesimi di Minecraft: livello massimo, costo all'incudine, incompatibilità, cosa va su ogni oggetto e quali non escono da un tavolo per incantesimi.

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La redazione · Pubblicato

In questo articolo

Minecraft Java Edition 26.3 ha 41 incantesimi, più due maledizioni. Ecco il livello massimo di ciascuno, il suo costo all'incudine e gli incantesimi con cui non si può combinare, il tutto letto dai file del gioco, seguito da cosa può ricevere ogni oggetto e quali incantesimi non escono mai da un tavolo per incantesimi.

Tutti i 41 incantesimi

Il costo all'incudine è il moltiplicatore del gioco: l'incudine lo addebita per ogni livello dell'incantesimo che aggiungi, e la metà (almeno 1) quando l'incantesimo viene da un libro.

Incantesimo Livello max Costo all'incudine Incompatibile con
Affinità all'acqua I 4 —
Flagello degli artropodi V 2 Breccia, Densità, Impalamento, Affilatezza, Anatema
Protezione dalle esplosioni IV 4 Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili, Protezione
Breccia IV 4 Flagello degli artropodi, Densità, Impalamento, Affilatezza, Anatema
Canalizzazione I 8 —
Densità V 2 Flagello degli artropodi, Breccia, Impalamento, Affilatezza, Anatema
Passo anfibio III 4 Passo gelato
Efficienza V 1 —
Atterraggio morbido IV 2 —
Aspetto di fuoco II 4 —
Protezione dal fuoco IV 2 Protezione dalle esplosioni, Protezione dai proiettili, Protezione
Fiamma I 4 —
Fortuna III 4 Tocco di velluto
Passo gelato II 4 Passo anfibio
Impalamento V 4 Flagello degli artropodi, Breccia, Densità, Affilatezza, Anatema
Infinità I 8 Ripristino
Contraccolpo II 2 —
Saccheggio III 4 —
Lealtà III 2 —
Fortuna del mare III 4 —
Affondo III 2 —
Esca III 4 —
Ripristino I 4 —
Tiro multiplo I 4 Perforazione
Perforazione IV 1 Tiro multiplo
Potenza V 1 —
Protezione dai proiettili IV 2 Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione
Protezione IV 1 Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili
Impatto II 4 —
Carica rapida III 2 —
Respirazione III 4 —
Risacca III 4 Canalizzazione, Lealtà
Affilatezza V 1 Flagello degli artropodi, Breccia, Densità, Impalamento, Anatema
Tocco di velluto I 8 Fortuna
Anatema V 2 Flagello degli artropodi, Breccia, Densità, Impalamento, Affilatezza
Velocità delle anime III 8 —
Lama sferzante III 4 —
Passo felpato III 8 —
Spine III 8 —
Indistruttibilità III 2 —
Colpo di vento III 4 —

I gruppi incompatibili

Sette gruppi di incantesimi si escludono a vicenda, quindi un oggetto può portarne solo uno per gruppo:

  • I tipi di protezione: Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni e Protezione dai proiettili.
  • I danni: Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità e Breccia. In pratica una spada o una lancia sceglie tra i primi tre, un tridente ha Impalamento, e una mazza sceglie tra Anatema, Flagello degli artropodi, Densità o Breccia.
  • Tocco di velluto o Fortuna sugli attrezzi.
  • Infinità o Ripristino su un arco.
  • Tiro multiplo o Perforazione su una balestra.
  • Passo anfibio o Passo gelato sugli stivali.
  • Risacca, che esclude sia Lealtà sia Canalizzazione su un tridente.

Cosa può ricevere ogni oggetto

  • Elmo (e carapace di tartaruga): Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili o Protezione; Affinità all'acqua; Ripristino; Respirazione; Spine; Indistruttibilità.
  • Corazza: Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili o Protezione; Ripristino; Spine; Indistruttibilità.
  • Gambiere: Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili o Protezione; Ripristino; Passo felpato; Spine; Indistruttibilità.
  • Stivali: Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili o Protezione; Passo anfibio o Passo gelato; Atterraggio morbido; Ripristino; Velocità delle anime; Spine; Indistruttibilità.
  • Spada: Flagello degli artropodi, Affilatezza o Anatema; Aspetto di fuoco; Contraccolpo; Saccheggio; Ripristino; Lama sferzante; Indistruttibilità.
  • Lancia: Flagello degli artropodi, Affilatezza o Anatema; Aspetto di fuoco; Contraccolpo; Saccheggio; Affondo; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Ascia: Flagello degli artropodi, Affilatezza o Anatema; Fortuna o Tocco di velluto; Efficienza; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Piccone, pala e zappa: Fortuna o Tocco di velluto; Efficienza; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Mazza: Flagello degli artropodi, Breccia, Densità o Anatema; Aspetto di fuoco; Ripristino; Indistruttibilità; Colpo di vento.
  • Tridente: Risacca, oppure Lealtà e Canalizzazione; Impalamento; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Arco: Infinità o Ripristino; Fiamma; Potenza; Impatto; Indistruttibilità.
  • Balestra: Tiro multiplo o Perforazione; Ripristino; Carica rapida; Indistruttibilità.
  • Canna da pesca: Fortuna del mare; Esca; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Cesoie: Efficienza; Ripristino; Indistruttibilità.
  • Elitre, scudo, spazzola, acciarino, bastone e carota e bastone e fungo distorto: Ripristino; Indistruttibilità.

Dove ottenerli

Un tavolo per incantesimi offre ogni incantesimo tranne quelli da tesoro: Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento, più le due maledizioni. I villici possono comunque vendere Ripristino e Passo gelato, al doppio del prezzo come ogni incantesimo da tesoro, ed entrambi possono comparire nel bottino casuale; Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non possono fare né l'uno né l'altro, e si ottengono solo da bottini specifici.

Combinarli nell'ordine giusto

Libri e oggetti si combinano in un'incudine, e ogni oggetto che vi passa costa di più la volta successiva. In sopravvivenza, un'incudine rifiuta qualsiasi combinazione che costi 40 livelli o più e mostra «Costa troppo!», quindi l'ordine conta tanto quanto i libri. Il nostro calcolatore di incantesimi calcola l'ordine più economico per qualsiasi oggetto e insieme di incantesimi. Le novità dell'ultimo drop sono nella nostra guida a Minecraft 26.3.

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Domande frequenti

Quanti incantesimi ci sono in Minecraft?

Minecraft Java Edition 26.3 ha 41 incantesimi, più due maledizioni: la Maledizione del legame e la Maledizione della scomparsa.

Quali incantesimi di Minecraft non si possono combinare?

Sette gruppi si escludono a vicenda: i quattro tipi di protezione; Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità e Breccia; Tocco di velluto e Fortuna; Infinità e Ripristino; Tiro multiplo e Perforazione; Passo anfibio e Passo gelato; e Risacca con Lealtà o Canalizzazione.

Si può ottenere Ripristino da un tavolo per incantesimi?

No. Ripristino è un incantesimo da tesoro che il tavolo per incantesimi non offre mai. I villici possono venderlo, al doppio del prezzo come ogni incantesimo da tesoro, e può comparire nel bottino casuale.

Qual è il livello massimo di Affilatezza in Minecraft?

Affilatezza arriva al livello V in Minecraft, come Efficienza e Potenza. Protezione si ferma al livello IV, e Indistruttibilità, Fortuna e Saccheggio al livello III.

Cosa significa «Costa troppo!» sull'incudine di Minecraft?

In sopravvivenza, un'incudine rifiuta qualsiasi combinazione che costi 40 livelli o più e mostra «Costa troppo!». Ogni oggetto costa di più ogni volta che passa per l'incudine, quindi l'ordine in cui combini i libri conta.

Fonti

  1. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  2. Minecraft Wiki — Anvil mechanics
  3. Minecraft Wiki — Enchanting
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