Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones. Aquí están el nivel máximo de cada uno, su costo en el yunque y los encantamientos con los que no se puede combinar, todo sacado de los archivos del juego, además de lo que va en cada objeto y los encantamientos que una mesa de encantamientos nunca ofrece.
Los 41 encantamientos
El costo en el yunque es el multiplicador del propio juego: el yunque lo cobra por cada nivel de encantamiento que añadas, y la mitad (como mínimo 1) si el encantamiento viene de un libro.
Encantamiento
Nivel máximo
Costo en el yunque
Incompatible con
Aeroimpulso
III
4
—
Afinidad acuática
I
4
—
Agilidad acuática
III
4
Paso helado
Aspecto de fuego
II
4
—
Atracción
III
4
—
Barrido
III
4
—
Caída de pluma
IV
2
—
Carga rápida
III
2
—
Castigo
V
2
Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos
Conductividad
I
8
—
Densidad
V
2
Castigo, Empalamiento, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos
Eficiencia
V
1
—
Empalamiento
V
4
Castigo, Densidad, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos
Empuje
II
2
—
Espinas
III
8
—
Estocada
III
2
—
Filo
V
1
Castigo, Densidad, Empalamiento, Fisura, Perdición de los artrópodos
Fisura
IV
4
Castigo, Densidad, Empalamiento, Filo, Perdición de los artrópodos
Fortuna
III
4
Toque de seda
Fuego
I
4
—
Infinidad
I
8
Reparación
Irrompibilidad
III
2
—
Lealtad
III
2
—
Multidisparo
I
4
Perforación
Paso helado
II
4
Agilidad acuática
Perdición de los artrópodos
V
2
Castigo, Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura
Perforación
IV
1
Multidisparo
Poder
V
1
—
Propulsión acuática
III
4
Conductividad, Lealtad
Protección
IV
1
Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra el fuego
IV
2
Protección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones
IV
4
Protección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles
Protección contra proyectiles
IV
2
Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones
Reparación
I
4
—
Respiración
III
4
—
Retroceso
II
4
—
Saqueo
III
4
—
Sigilo rápido
III
8
—
Suerte marina
III
4
—
Toque de seda
I
8
Fortuna
Velocidad de alma
III
8
—
Los grupos incompatibles
Siete grupos de encantamientos se excluyen entre sí, así que un objeto solo puede llevar uno de cada grupo:
Las protecciones: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles.
El daño: Filo, Castigo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura. En la práctica, una espada o una lanza elige entre los tres primeros, un tridente lleva Empalamiento y un mazo elige entre Castigo, Perdición de los artrópodos, Densidad o Fisura.
Toque de seda o Fortuna en las herramientas.
Infinidad o Reparación en un arco.
Multidisparo o Perforación en una ballesta.
Agilidad acuática o Paso helado en las botas.
Propulsión acuática, que excluye a la vez Lealtad y Conductividad en un tridente.
Qué puede llevar cada objeto
Yelmo (y caparazón de tortuga): Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Afinidad acuática; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Respiración.
Pechera: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación.
Grebas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Sigilo rápido.
Botas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Agilidad acuática o Paso helado; Caída de pluma; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Velocidad de alma.
Espada: Castigo, Filo o Perdición de los artrópodos; Aspecto de fuego; Barrido; Empuje; Irrompibilidad; Reparación; Saqueo.
Lanza: Castigo, Filo o Perdición de los artrópodos; Aspecto de fuego; Empuje; Estocada; Irrompibilidad; Reparación; Saqueo.
Hacha: Castigo, Filo o Perdición de los artrópodos; Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
Pico, pala y azada: Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
Mazo: Castigo, Densidad, Fisura o Perdición de los artrópodos; Aeroimpulso; Aspecto de fuego; Irrompibilidad; Reparación.
Tridente: Propulsión acuática, o Lealtad y Conductividad; Empalamiento; Irrompibilidad; Reparación.
Arco: Infinidad o Reparación; Fuego; Irrompibilidad; Poder; Retroceso.
Ballesta: Multidisparo o Perforación; Carga rápida; Irrompibilidad; Reparación.
Caña de pescar: Atracción; Irrompibilidad; Reparación; Suerte marina.
Tijeras: Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
Elytra, escudo, brocha, encendedor, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado: Irrompibilidad; Reparación.
Dónde conseguirlos
Una mesa de encantamientos ofrece todos los encantamientos salvo los de tesoro: Reparación, Paso helado, Velocidad de alma, Sigilo rápido y Aeroimpulso, además de las dos maldiciones. Los aldeanos sí pueden vender Reparación y Paso helado, al doble de precio como cualquier encantamiento de tesoro, y los dos pueden salir en botines aleatorios; Velocidad de alma, Sigilo rápido y Aeroimpulso no pueden ni una cosa ni la otra, y solo salen de botines concretos.
Combinarlos en el orden correcto
Los libros y los objetos se combinan en un yunque, y cada objeto que pasa por él cuesta más la vez siguiente. En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!», así que el orden importa tanto como los libros. Nuestra calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para cualquier objeto y conjunto de encantamientos. Las novedades del último drop están en nuestro artículo sobre Minecraft 26.3.
Etiquetasencantamientos de Minecraftlista de encantamientosencantamientos incompatiblesyunqueReparación
Preguntas frecuentes
01¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft?
Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones: la Maldición de ligamiento y la Maldición de desaparición.
02¿Qué encantamientos de Minecraft son incompatibles?
Siete grupos se excluyen: las cuatro protecciones; Filo, Castigo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura; Toque de seda y Fortuna; Infinidad y Reparación; Multidisparo y Perforación; Agilidad acuática y Paso helado; y Propulsión acuática con Lealtad o Conductividad.
03¿Se puede conseguir Reparación en una mesa de encantamientos?
No. Reparación es un encantamiento de tesoro que la mesa de encantamientos nunca ofrece. Los aldeanos pueden venderlo, al doble de precio como todo encantamiento de tesoro, y puede salir en botines aleatorios.
04¿Cuál es el nivel máximo de Filo en Minecraft?
Filo llega hasta el nivel V en Minecraft, igual que Eficiencia y Poder. Protección se queda en IV, e Irrompibilidad, Fortuna y Saqueo en III.
05¿Qué significa «¡Demasiado caro!» en un yunque de Minecraft?
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!». Cada objeto cuesta más cada vez que pasa por el yunque, así que importa el orden en que combinas los libros.
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