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Noticias de Minecraft27 sept 20265 min de lectura

Encantamientos Minecraft: lista, niveles e incompatibilidades

Los 41 encantamientos de Minecraft con nivel máximo, coste en el yunque e incompatibilidades, qué lleva cada objeto y cuáles no da nunca la mesa.

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Redacción · Publicado el

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Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones. Aquí están el nivel máximo de cada uno, su coste en el yunque y los encantamientos con los que no se puede combinar, todo sacado de los archivos del juego, además de lo que va en cada objeto y los encantamientos que una mesa de encantamientos nunca ofrece.

Los 41 encantamientos

El coste en el yunque es el multiplicador del propio juego: el yunque lo cobra por cada nivel de encantamiento que añadas, y la mitad (como mínimo 1) si el encantamiento viene de un libro.

Encantamiento Nivel máximo Coste en el yunque Incompatible con
Aeroimpulso III 4 —
Afinidad acuática I 4 —
Agilidad acuática III 4 Paso helado
Aspecto ígneo II 4 —
Atracción III 4 —
Barrido III 4 —
Botín III 4 —
Caída de pluma IV 2 —
Carga rápida III 2 —
Conductividad I 8 —
Densidad V 2 Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Eficiencia V 1 —
Empalamiento V 4 Densidad, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Empuje II 2 —
Espinas III 8 —
Estocada III 2 —
Filo V 1 Densidad, Empalamiento, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Fisura IV 4 Densidad, Empalamiento, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Fortuna III 4 Toque de seda
Fuego I 4 —
Golpeo V 2 Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos
Infinidad I 8 Reparación
Irrompibilidad III 2 —
Lealtad III 2 —
Multidisparo I 4 Perforación
Paso helado II 4 Agilidad acuática
Perdición de los artrópodos V 2 Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo
Perforación IV 1 Multidisparo
Poder V 1 —
Propulsión acuática III 4 Conductividad, Lealtad
Protección IV 1 Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra el fuego IV 2 Protección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones IV 4 Protección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles
Protección contra proyectiles IV 2 Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones
Reparación I 4 —
Respiración III 4 —
Retroceso II 4 —
Sigilo veloz III 8 —
Suerte marina III 4 —
Toque de seda I 8 Fortuna
Velocidad del alma III 8 —

Los grupos incompatibles

Siete grupos de encantamientos se excluyen entre sí, así que un objeto solo puede llevar uno de cada grupo:

  • Las protecciones: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles.
  • El daño: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura. En la práctica, una espada o una lanza elige entre los tres primeros, un tridente lleva Empalamiento y una maza elige entre Golpeo, Perdición de los artrópodos, Densidad y Fisura.
  • Toque de seda o Fortuna en las herramientas.
  • Infinidad o Reparación en un arco.
  • Multidisparo o Perforación en una ballesta.
  • Agilidad acuática o Paso helado en unas botas.
  • Propulsión acuática, que excluye a la vez Lealtad y Conductividad en un tridente.

Qué puede llevar cada objeto

  • Casco (y caparazón de tortuga): Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Afinidad acuática; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Respiración.
  • Peto: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación.
  • Grebas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Sigilo veloz.
  • Botas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Agilidad acuática o Paso helado; Caída de pluma; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Velocidad del alma.
  • Espada: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aspecto ígneo; Barrido; Botín; Empuje; Irrompibilidad; Reparación.
  • Lanza: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aspecto ígneo; Botín; Empuje; Estocada; Irrompibilidad; Reparación.
  • Hacha: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Pico, pala y azada: Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Maza: Densidad, Fisura, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aeroimpulso; Aspecto ígneo; Irrompibilidad; Reparación.
  • Tridente: Propulsión acuática, o Lealtad y Conductividad; Empalamiento; Irrompibilidad; Reparación.
  • Arco: Infinidad o Reparación; Fuego; Irrompibilidad; Poder; Retroceso.
  • Ballesta: Multidisparo o Perforación; Carga rápida; Irrompibilidad; Reparación.
  • Caña de pescar: Atracción; Irrompibilidad; Reparación; Suerte marina.
  • Tijeras: Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Élitros, escudo, pincel, mechero, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado: Irrompibilidad; Reparación.

Dónde conseguirlos

Una mesa de encantamientos ofrece todos los encantamientos salvo los de tesoro: Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso, además de las dos maldiciones. Los aldeanos sí pueden vender Reparación y Paso helado, al doble de precio como cualquier encantamiento de tesoro, y los dos pueden salir en botines aleatorios; Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso no pueden ni una cosa ni la otra, y solo salen de botines concretos.

Combinarlos en el orden correcto

Los libros y los objetos se combinan en un yunque, y cada objeto que pasa por él cuesta más la vez siguiente. En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!», así que el orden importa tanto como los libros. Nuestra calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para cualquier objeto y conjunto de encantamientos. Las novedades del último drop están en nuestro artículo sobre Minecraft 26.3.

Etiquetasencantamientos de Minecraftlista de encantamientosencantamientos incompatiblesyunqueReparación

Preguntas frecuentes

¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft?

Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones: la Maldición de ligamiento y la Maldición de desaparición.

¿Qué encantamientos de Minecraft son incompatibles?

Siete grupos se excluyen: las cuatro protecciones; Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura; Toque de seda y Fortuna; Infinidad y Reparación; Multidisparo y Perforación; Agilidad acuática y Paso helado; y Propulsión acuática con Lealtad o Conductividad.

¿Se puede conseguir Reparación en una mesa de encantamientos?

No. Reparación es un encantamiento de tesoro que la mesa de encantamientos nunca ofrece. Los aldeanos pueden venderlo, al doble de precio como todo encantamiento de tesoro, y puede salir en botines aleatorios.

¿Cuál es el nivel máximo de Filo en Minecraft?

Filo llega hasta el nivel V en Minecraft, igual que Eficiencia y Poder. Protección se queda en IV, e Irrompibilidad, Fortuna y Botín en III.

¿Qué significa «¡Demasiado caro!» en un yunque de Minecraft?

En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!». Cada objeto cuesta más cada vez que pasa por el yunque, así que importa el orden en que combinas los libros.

Fuentes

  1. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  2. Minecraft Wiki — Anvil mechanics
  3. Minecraft Wiki — Enchanting
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