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Actualités Minecraft27 sept. 20266 min de lecture

Enchantements Minecraft : liste, niveaux et incompatibilités

Les 41 enchantements de Minecraft avec niveau max, coût à l’enclume et incompatibilités, ce qui va sur chaque objet et ceux que la table ne donne jamais.

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La rédaction · Publié le

Dans cet article

Minecraft Java Edition 26.3 compte 41 enchantements, plus deux malédictions. Voici le niveau maximum de chacun, son coût à l’enclume et les enchantements avec lesquels il ne se combine pas, le tout lu dans les fichiers du jeu, puis ce qui va sur chaque objet et les enchantements qu’une table d’enchantement ne propose jamais.

Les 41 enchantements

Le coût à l’enclume est le multiplicateur du jeu : l’enclume le facture pour chaque niveau d’enchantement ajouté, et la moitié (au moins 1) quand l’enchantement vient d’un livre.

Enchantement En anglais Niveau max Coût à l’enclume Incompatible avec
Affilage Sweeping Edge III 4 —
Affinité aquatique Aqua Affinity I 4 —
Agilité aquatique Depth Strider III 4 Semelles givrantes
Agilité des âmes Soul Speed III 8 —
Apnée Respiration III 4 —
Appât Lure III 4 —
Aura de feu Fire Aspect II 4 —
Brèche Breach IV 4 Châtiment, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant
Butin Looting III 4 —
Canalisation Channeling I 8 —
Chance de la mer Luck of the Sea III 4 —
Charge rapide Quick Charge III 2 —
Châtiment Smite V 2 Brèche, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant
Chute amortie Feather Falling IV 2 —
Densité Density V 2 Brèche, Châtiment, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant
Efficacité Efficiency V 1 —
Élan Lunge III 2 —
Empalement Impaling V 4 Brèche, Châtiment, Densité, Fléau des arthropodes, Tranchant
Épines Thorns III 8 —
Flamme Flame I 4 —
Fléau des arthropodes Bane of Arthropods V 2 Brèche, Châtiment, Densité, Empalement, Tranchant
Fortune Fortune III 4 Toucher de soie
Frappe Punch II 4 —
Furtivité rapide Swift Sneak III 8 —
Impulsion Riptide III 4 Canalisation, Loyauté
Infinité Infinity I 8 Raccommodage
Loyauté Loyalty III 2 —
Perforation Piercing IV 1 Tir multiple
Protection Protection IV 1 Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles
Protection contre le feu Fire Protection IV 2 Protection, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles
Protection contre les explosions Blast Protection IV 4 Protection, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles Projectile Protection IV 2 Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions
Puissance Power V 1 —
Raccommodage Mending I 4 —
Rafale de vent Wind Burst III 4 —
Recul Knockback II 2 —
Semelles givrantes Frost Walker II 4 Agilité aquatique
Solidité Unbreaking III 2 —
Tir multiple Multishot I 4 Perforation
Toucher de soie Silk Touch I 8 Fortune
Tranchant Sharpness V 1 Brèche, Châtiment, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes

Les groupes incompatibles

Sept groupes d’enchantements s’excluent mutuellement : un objet ne peut en porter qu’un par groupe.

  • Les protections : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles.
  • Les dégâts : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Empalement, Densité et Brèche. En pratique, une épée ou une lance choisit parmi les trois premiers, un trident prend Empalement, et une masse choisit entre Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité et Brèche.
  • Toucher de soie ou Fortune sur les outils.
  • Infinité ou Raccommodage sur un arc.
  • Tir multiple ou Perforation sur une arbalète.
  • Agilité aquatique ou Semelles givrantes sur des bottes.
  • Impulsion, qui exclut à la fois Loyauté et Canalisation sur un trident.

Ce que chaque objet peut recevoir

  • Casque (et carapace de tortue) : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions ou Protection contre les projectiles; Affinité aquatique; Apnée; Épines; Raccommodage; Solidité.
  • Plastron : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions ou Protection contre les projectiles; Épines; Raccommodage; Solidité.
  • Jambières : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions ou Protection contre les projectiles; Épines; Furtivité rapide; Raccommodage; Solidité.
  • Bottes : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions ou Protection contre les projectiles; Agilité aquatique ou Semelles givrantes; Agilité des âmes; Chute amortie; Épines; Raccommodage; Solidité.
  • Épée : Châtiment, Fléau des arthropodes ou Tranchant; Affilage; Aura de feu; Butin; Raccommodage; Recul; Solidité.
  • Lance : Châtiment, Fléau des arthropodes ou Tranchant; Aura de feu; Butin; Élan; Raccommodage; Recul; Solidité.
  • Hache : Châtiment, Fléau des arthropodes ou Tranchant; Fortune ou Toucher de soie; Efficacité; Raccommodage; Solidité.
  • Pioche, pelle et houe : Fortune ou Toucher de soie; Efficacité; Raccommodage; Solidité.
  • Masse : Brèche, Châtiment, Densité ou Fléau des arthropodes; Aura de feu; Raccommodage; Rafale de vent; Solidité.
  • Trident : Impulsion, ou Loyauté et Canalisation; Empalement; Raccommodage; Solidité.
  • Arc : Infinité ou Raccommodage; Flamme; Frappe; Puissance; Solidité.
  • Arbalète : Perforation ou Tir multiple; Charge rapide; Raccommodage; Solidité.
  • Canne à pêche : Appât; Chance de la mer; Raccommodage; Solidité.
  • Cisailles : Efficacité; Raccommodage; Solidité.
  • Élytres, bouclier, pinceau, briquet, carotte et champignon biscornu sur un bâton : Raccommodage; Solidité.

Où les obtenir

Une table d’enchantement propose tous les enchantements sauf les trésors : Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent, plus les deux malédictions. Les villageois peuvent quand même vendre Raccommodage et Semelles givrantes, au double du prix comme tout enchantement trésor, et les deux peuvent apparaître dans le butin aléatoire ; Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent, ni l’un ni l’autre : on ne les trouve que dans des butins précis.

Les combiner dans le bon ordre

Livres et objets se combinent sur une enclume, et chaque objet qui y passe coûte plus cher la fois suivante. En survie, l’enclume refuse toute combinaison à 40 niveaux ou plus et affiche « Trop cher ! » : l’ordre compte autant que les livres. Notre calculateur d’enchantement trouve l’ordre le moins cher pour n’importe quel objet et n’importe quels enchantements. Les nouveautés du dernier drop sont dans notre article sur Minecraft 26.3.

Le meilleur ensemble de chaque objet, chaque enchantement à son maximum dans l’ordre d’enclume le moins cher, a sa propre page : Épée en netherite, Pioche en netherite, Arc, Trident, Masse, Arbalète, Hache en netherite, Casque en netherite, Plastron en netherite, Jambières en netherite, Bottes en netherite, Élytres, Canne à pêche et Cisailles.

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Questions fréquentes

Combien y a-t-il d’enchantements dans Minecraft ?

Minecraft Java Edition 26.3 compte 41 enchantements, plus deux malédictions : la Malédiction du lien éternel et la Malédiction de disparition.

Quels enchantements de Minecraft sont incompatibles ?

Sept groupes s’excluent : les quatre protections ; Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Empalement, Densité et Brèche ; Toucher de soie et Fortune ; Infinité et Raccommodage ; Tir multiple et Perforation ; Agilité aquatique et Semelles givrantes ; et Impulsion avec Loyauté ou Canalisation.

Peut-on obtenir Raccommodage avec une table d’enchantement ?

Non. Raccommodage est un enchantement trésor que la table d’enchantement ne propose jamais. Les villageois peuvent le vendre, au double du prix comme tout enchantement trésor, et il peut apparaître dans le butin aléatoire.

Quel est le niveau maximum de Tranchant dans Minecraft ?

Tranchant monte jusqu’au niveau V dans Minecraft, comme Efficacité et Puissance. Protection s’arrête au niveau IV, et Solidité, Fortune et Butin au niveau III.

Que veut dire « Trop cher ! » sur une enclume Minecraft ?

En survie, l’enclume refuse toute combinaison qui coûte 40 niveaux ou plus et affiche « Trop cher ! ». Chaque objet coûte plus cher à chaque passage sur l’enclume : l’ordre dans lequel on combine les livres compte donc.

Sources

  1. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  2. Minecraft Wiki — Anvil mechanics
  3. Minecraft Wiki — Enchanting
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