Minecraft Java Edition 26.3 compte 41 enchantements, plus deux malédictions. Voici le niveau maximum de chacun, son coût à l’enclume et les enchantements avec lesquels il ne se combine pas, le tout lu dans les fichiers du jeu, puis ce qui va sur chaque objet et les enchantements qu’une table d’enchantement ne propose jamais.
Les 41 enchantements
Le coût à l’enclume est le multiplicateur du jeu : l’enclume le facture pour chaque niveau d’enchantement ajouté, et la moitié (au moins 1) quand l’enchantement vient d’un livre.
| Enchantement | En anglais | Niveau max | Coût à l’enclume | Incompatible avec |
|---|---|---|---|---|
| Affilage | Sweeping Edge | III | 4 | — |
| Affinité aquatique | Aqua Affinity | I | 4 | — |
| Agilité aquatique | Depth Strider | III | 4 | Semelles givrantes |
| Agilité des âmes | Soul Speed | III | 8 | — |
| Apnée | Respiration | III | 4 | — |
| Appât | Lure | III | 4 | — |
| Aura de feu | Fire Aspect | II | 4 | — |
| Brèche | Breach | IV | 4 | Châtiment, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant |
| Butin | Looting | III | 4 | — |
| Canalisation | Channeling | I | 8 | — |
| Chance de la mer | Luck of the Sea | III | 4 | — |
| Charge rapide | Quick Charge | III | 2 | — |
| Châtiment | Smite | V | 2 | Brèche, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant |
| Chute amortie | Feather Falling | IV | 2 | — |
| Densité | Density | V | 2 | Brèche, Châtiment, Empalement, Fléau des arthropodes, Tranchant |
| Efficacité | Efficiency | V | 1 | — |
| Élan | Lunge | III | 2 | — |
| Empalement | Impaling | V | 4 | Brèche, Châtiment, Densité, Fléau des arthropodes, Tranchant |
| Épines | Thorns | III | 8 | — |
| Flamme | Flame | I | 4 | — |
| Fléau des arthropodes | Bane of Arthropods | V | 2 | Brèche, Châtiment, Densité, Empalement, Tranchant |
| Fortune | Fortune | III | 4 | Toucher de soie |
| Frappe | Punch | II | 4 | — |
| Furtivité rapide | Swift Sneak | III | 8 | — |
| Impulsion | Riptide | III | 4 | Canalisation, Loyauté |
| Infinité | Infinity | I | 8 | Raccommodage |
| Loyauté | Loyalty | III | 2 | — |
| Perforation | Piercing | IV | 1 | Tir multiple |
| Protection | Protection | IV | 1 | Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles |
| Protection contre le feu | Fire Protection | IV | 2 | Protection, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles |
| Protection contre les explosions | Blast Protection | IV | 4 | Protection, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles |
| Protection contre les projectiles | Projectile Protection | IV | 2 | Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions |
| Puissance | Power | V | 1 | — |
| Raccommodage | Mending | I | 4 | — |
| Rafale de vent | Wind Burst | III | 4 | — |
| Recul | Knockback | II | 2 | — |
| Semelles givrantes | Frost Walker | II | 4 | Agilité aquatique |
| Solidité | Unbreaking | III | 2 | — |
| Tir multiple | Multishot | I | 4 | Perforation |
| Toucher de soie | Silk Touch | I | 8 | Fortune |
| Tranchant | Sharpness | V | 1 | Brèche, Châtiment, Densité, Empalement, Fléau des arthropodes |
Les groupes incompatibles
Sept groupes d’enchantements s’excluent mutuellement : un objet ne peut en porter qu’un par groupe.
- Les protections : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles.
- Les dégâts : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Empalement, Densité et Brèche. En pratique, une épée ou une lance choisit parmi les trois premiers, un trident prend Empalement, et une masse choisit entre Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité et Brèche.
- Toucher de soie ou Fortune sur les outils.
- Infinité ou Raccommodage sur un arc.
- Tir multiple ou Perforation sur une arbalète.
- Agilité aquatique ou Semelles givrantes sur des bottes.
- Impulsion, qui exclut à la fois Loyauté et Canalisation sur un trident.
