와우 포에버에서는 60레벨에 완료한 퀘스트의 경험치가 더 이상 골드로 바뀌지 않으며, 블리자드는 의도한 것이라고 밝혔습니다. 11월 10일 UTC 21시 56분, Kaivax는 그 이유를 설명하고 48레벨 이상 퀘스트 대부분에 골드를 추가하는 핫픽스를 "앞으로 24시간 안팎"에 적용할 예정이라고 발표했습니다. 핫픽스는 이미 적용되었습니다. 블리자드가 11월 11일 UTC 3시 27분에 공개한 11월 10일 핫픽스 노트에 이 내용이 있습니다.
60레벨 퀘스트가 경험치를 골드로 주지 않는 이유
Classic Era에서는 최고 레벨에서 완료한 퀘스트의 경험치가 골드로 바뀝니다. 블리자드는 2006년, 불타는 성전 출시 몇 주 전에 오리지널 콘텐츠를 마무리하는 플레이어에게 골드를 주려고 이 전환을 넣었고, 2019년 Classic Era에도 남겨 두었습니다. 와우 포에버에서는 이를 없앴습니다. 플레이어들이 완료한 퀘스트로 퀘스트 목록을 가득 채워 두었다가 60레벨이 되면 한꺼번에 완료하다 보니, 가장 빠른 레벨업 방법이 퀘스트를 전혀 완료하지 않고 몬스터만 사냥하는 것이 되었고, 블리자드는 이런 설계를 "와우 포에버에 남기고 싶지 않다"고 했습니다.
핫픽스: 48레벨 이상 퀘스트에 골드 추가
블리자드는 게임 속 퀘스트 중 약 25%만 골드를 주기 때문에, 이 변경으로 60레벨 가까이에서 골드 수입이 의도보다 더 많이 줄었다고 인정했습니다. 예정된 핫픽스는 "퀘스트 레벨 48 이상인 퀘스트 대부분에 골드 보상을 추가하며, 지금까지 골드를 주지 않던 48레벨 이상 퀘스트에도 골드를 더한다"고 합니다. 적용은 "앞으로 24시간 안팎"으로 예상되며, 블리자드는 금액을 밝히지 않았습니다. 11월 10일 핫픽스와 함께 적용되었으며, 노트에는 이 변경이 "고레벨 퀘스트를 와우 포에버의 다른 퀘스트와 같은 수준으로 맞춰, 60레벨까지 올리는 동안과 그 이후에도 이 퀘스트들을 완료할 좋은 이유를 준다"는 설명이 덧붙었습니다. 금액은 여전히 밝히지 않았습니다.

