在《魔獸世界:永恆》中,60 級交的任務不再把經驗轉換成金幣,暴雪表示這是刻意的。11 月 10 日 UTC 21:56,Kaivax 說明了原因,並宣布一項熱修正,將為大多數 48 級以上的任務增加金幣獎勵,預計「在接下來大約 24 小時內」上線。熱修正已經上線:暴雪11月10日的熱修正說明(於11月11日 UTC 03:27 公布)列出了這一項。
為什麼 60 級任務不再把經驗折算成金幣
在 Classic Era 中,滿級完成的任務會把經驗轉換成金幣。暴雪在 2006 年、《燃燒的遠征》上市前幾週加入了這項轉換,讓完成原版內容的玩家獲得金幣,並在 2019 年的 Classic Era 中保留了它。到了《魔獸世界:永恆》,暴雪移除了它:玩家會留著一整本已完成的任務,等到 60 級再交,於是升級最快的方法變成打怪、完全不交任務,而暴雪不想「在《魔獸世界:永恆》中保留」這種設計。
熱修正:48 級以上的任務增加金幣
暴雪承認,這項改動讓接近 60 級時的金幣收入下降得比預期更多,因為遊戲中只有約 25% 的任務本身會給金幣。即將上線的熱修正「將為大多數任務等級 48 級以上的任務增加額外金幣獎勵,包括為 48 級以上從未給過金幣的任務加上金幣」。它應會「在接下來大約 24 小時內」上線。暴雪沒有公布具體金額。它隨11月10日的熱修正上線,說明還補充,這項改動「讓高等級任務與《魔獸世界:永恆》其餘任務保持一致,讓玩家在升到 60 級的途中及之後都有充分理由完成這些任務」。說明仍未公布具體數額。

