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Noticias de Minecraft27 sept 20265 min de lectura

Encantamientos Minecraft: lista, niveles e incompatibilidades

Los 41 encantamientos de Minecraft con nivel máximo, coste en el yunque e incompatibilidades, qué lleva cada objeto y cuáles no da nunca la mesa.

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Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones. Aquí están el nivel máximo de cada uno, su coste en el yunque y los encantamientos con los que no se puede combinar, todo sacado de los archivos del juego, además de lo que va en cada objeto y los encantamientos que una mesa de encantamientos nunca ofrece.

Los 41 encantamientos

El coste en el yunque es el multiplicador del propio juego: el yunque lo cobra por cada nivel de encantamiento que añadas, y la mitad (como mínimo 1) si el encantamiento viene de un libro.

Encantamiento En inglés Nivel máximo Coste en el yunque Incompatible con
Aeroimpulso Wind Burst III 4 —
Afinidad acuática Aqua Affinity I 4 —
Agilidad acuática Depth Strider III 4 Paso helado
Aspecto ígneo Fire Aspect II 4 —
Atracción Lure III 4 —
Barrido Sweeping Edge III 4 —
Botín Looting III 4 —
Caída de pluma Feather Falling IV 2 —
Carga rápida Quick Charge III 2 —
Conductividad Channeling I 8 —
Densidad Density V 2 Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Eficiencia Efficiency V 1 —
Empalamiento Impaling V 4 Densidad, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Empuje Knockback II 2 —
Espinas Thorns III 8 —
Estocada Lunge III 2 —
Filo Sharpness V 1 Densidad, Empalamiento, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Fisura Breach IV 4 Densidad, Empalamiento, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Fortuna Fortune III 4 Toque de seda
Fuego Flame I 4 —
Golpeo Smite V 2 Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos
Infinidad Infinity I 8 Reparación
Irrompibilidad Unbreaking III 2 —
Lealtad Loyalty III 2 —
Multidisparo Multishot I 4 Perforación
Paso helado Frost Walker II 4 Agilidad acuática
Perdición de los artrópodos Bane of Arthropods V 2 Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo
Perforación Piercing IV 1 Multidisparo
Poder Power V 1 —
Propulsión acuática Riptide III 4 Conductividad, Lealtad
Protección Protection IV 1 Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra el fuego Fire Protection IV 2 Protección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones Blast Protection IV 4 Protección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles
Protección contra proyectiles Projectile Protection IV 2 Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones
Reparación Mending I 4 —
Respiración Respiration III 4 —
Retroceso Punch II 4 —
Sigilo veloz Swift Sneak III 8 —
Suerte marina Luck of the Sea III 4 —
Toque de seda Silk Touch I 8 Fortuna
Velocidad del alma Soul Speed III 8 —

Los grupos incompatibles

Siete grupos de encantamientos se excluyen entre sí, así que un objeto solo puede llevar uno de cada grupo:

  • Las protecciones: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles.
  • El daño: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura. En la práctica, una espada o una lanza elige entre los tres primeros, un tridente lleva Empalamiento y una maza elige entre Golpeo, Perdición de los artrópodos, Densidad y Fisura.
  • Toque de seda o Fortuna en las herramientas.
  • Infinidad o Reparación en un arco.
  • Multidisparo o Perforación en una ballesta.
  • Agilidad acuática o Paso helado en unas botas.
  • Propulsión acuática, que excluye a la vez Lealtad y Conductividad en un tridente.

Qué puede llevar cada objeto

  • Casco (y caparazón de tortuga): Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Afinidad acuática; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Respiración.
  • Peto: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación.
  • Grebas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Sigilo veloz.
  • Botas: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones o Protección contra proyectiles; Agilidad acuática o Paso helado; Caída de pluma; Espinas; Irrompibilidad; Reparación; Velocidad del alma.
  • Espada: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aspecto ígneo; Barrido; Botín; Empuje; Irrompibilidad; Reparación.
  • Lanza: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aspecto ígneo; Botín; Empuje; Estocada; Irrompibilidad; Reparación.
  • Hacha: Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Pico, pala y azada: Fortuna o Toque de seda; Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Maza: Densidad, Fisura, Golpeo o Perdición de los artrópodos; Aeroimpulso; Aspecto ígneo; Irrompibilidad; Reparación.
  • Tridente: Propulsión acuática, o Lealtad y Conductividad; Empalamiento; Irrompibilidad; Reparación.
  • Arco: Infinidad o Reparación; Fuego; Irrompibilidad; Poder; Retroceso.
  • Ballesta: Multidisparo o Perforación; Carga rápida; Irrompibilidad; Reparación.
  • Caña de pescar: Atracción; Irrompibilidad; Reparación; Suerte marina.
  • Tijeras: Eficiencia; Irrompibilidad; Reparación.
  • Élitros, escudo, pincel, mechero, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado: Irrompibilidad; Reparación.

Dónde conseguirlos

Una mesa de encantamientos ofrece todos los encantamientos salvo los de tesoro: Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso, además de las dos maldiciones. Los aldeanos sí pueden vender Reparación y Paso helado, al doble de precio como cualquier encantamiento de tesoro, y los dos pueden salir en botines aleatorios; Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso no pueden ni una cosa ni la otra, y solo salen de botines concretos.

Combinarlos en el orden correcto

Los libros y los objetos se combinan en un yunque, y cada objeto que pasa por él cuesta más la vez siguiente. En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!», así que el orden importa tanto como los libros. Nuestra calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para cualquier objeto y conjunto de encantamientos. Las novedades del último drop están en nuestro artículo sobre Minecraft 26.3.

El mejor conjunto de cada objeto, cada encantamiento al máximo en el orden de yunque más barato, tiene su propia página: Espada de netherita, Pico de netherita, Arco, Tridente, Maza, Ballesta, Hacha de netherita, Casco de netherita, Peto de netherita, Grebas de netherita, Botas de netherita, Élitros, Caña de pescar y Tijeras.

Etiquetasencantamientos de Minecraftlista de encantamientosencantamientos incompatiblesyunqueReparación

Preguntas frecuentes

¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft?

Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones: la Maldición de ligamiento y la Maldición de desaparición.

¿Qué encantamientos de Minecraft son incompatibles?

Siete grupos se excluyen: las cuatro protecciones; Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura; Toque de seda y Fortuna; Infinidad y Reparación; Multidisparo y Perforación; Agilidad acuática y Paso helado; y Propulsión acuática con Lealtad o Conductividad.

¿Se puede conseguir Reparación en una mesa de encantamientos?

No. Reparación es un encantamiento de tesoro que la mesa de encantamientos nunca ofrece. Los aldeanos pueden venderlo, al doble de precio como todo encantamiento de tesoro, y puede salir en botines aleatorios.

¿Cuál es el nivel máximo de Filo en Minecraft?

Filo llega hasta el nivel V en Minecraft, igual que Eficiencia y Poder. Protección se queda en IV, e Irrompibilidad, Fortuna y Botín en III.

¿Qué significa «¡Demasiado caro!» en un yunque de Minecraft?

En supervivencia, el yunque rechaza cualquier combinación de 40 niveles o más y muestra «¡Demasiado caro!». Cada objeto cuesta más cada vez que pasa por el yunque, así que importa el orden en que combinas los libros.

Fuentes

  1. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  2. Minecraft Wiki — Anvil mechanics
  3. Minecraft Wiki — Enchanting
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