Minecraft Java Edition 26.3 tiene 41 encantamientos, más dos maldiciones. Aquí están el nivel máximo de cada uno, su coste en el yunque y los encantamientos con los que no se puede combinar, todo sacado de los archivos del juego, además de lo que va en cada objeto y los encantamientos que una mesa de encantamientos nunca ofrece.
Los 41 encantamientos
El coste en el yunque es el multiplicador del propio juego: el yunque lo cobra por cada nivel de encantamiento que añadas, y la mitad (como mínimo 1) si el encantamiento viene de un libro.
| Encantamiento | En inglés | Nivel máximo | Coste en el yunque | Incompatible con |
|---|---|---|---|---|
| Aeroimpulso | Wind Burst | III | 4 | — |
| Afinidad acuática | Aqua Affinity | I | 4 | — |
| Agilidad acuática | Depth Strider | III | 4 | Paso helado |
| Aspecto ígneo | Fire Aspect | II | 4 | — |
| Atracción | Lure | III | 4 | — |
| Barrido | Sweeping Edge | III | 4 | — |
| Botín | Looting | III | 4 | — |
| Caída de pluma | Feather Falling | IV | 2 | — |
| Carga rápida | Quick Charge | III | 2 | — |
| Conductividad | Channeling | I | 8 | — |
| Densidad | Density | V | 2 | Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos |
| Eficiencia | Efficiency | V | 1 | — |
| Empalamiento | Impaling | V | 4 | Densidad, Filo, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos |
| Empuje | Knockback | II | 2 | — |
| Espinas | Thorns | III | 8 | — |
| Estocada | Lunge | III | 2 | — |
| Filo | Sharpness | V | 1 | Densidad, Empalamiento, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos |
| Fisura | Breach | IV | 4 | Densidad, Empalamiento, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos |
| Fortuna | Fortune | III | 4 | Toque de seda |
| Fuego | Flame | I | 4 | — |
| Golpeo | Smite | V | 2 | Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Perdición de los artrópodos |
| Infinidad | Infinity | I | 8 | Reparación |
| Irrompibilidad | Unbreaking | III | 2 | — |
| Lealtad | Loyalty | III | 2 | — |
| Multidisparo | Multishot | I | 4 | Perforación |
| Paso helado | Frost Walker | II | 4 | Agilidad acuática |
| Perdición de los artrópodos | Bane of Arthropods | V | 2 | Densidad, Empalamiento, Filo, Fisura, Golpeo |
| Perforación | Piercing | IV | 1 | Multidisparo |
| Poder | Power | V | 1 | — |
| Propulsión acuática | Riptide | III | 4 | Conductividad, Lealtad |
| Protección | Protection | IV | 1 | Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles |
| Protección contra el fuego | Fire Protection | IV | 2 | Protección, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles |
| Protección contra explosiones | Blast Protection | IV | 4 | Protección, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles |
| Protección contra proyectiles | Projectile Protection | IV | 2 | Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones |
| Reparación | Mending | I | 4 | — |
| Respiración | Respiration | III | 4 | — |
| Retroceso | Punch | II | 4 | — |
| Sigilo veloz | Swift Sneak | III | 8 | — |
| Suerte marina | Luck of the Sea | III | 4 | — |
| Toque de seda | Silk Touch | I | 8 | Fortuna |
| Velocidad del alma | Soul Speed | III | 8 | — |
Los grupos incompatibles
Siete grupos de encantamientos se excluyen entre sí, así que un objeto solo puede llevar uno de cada grupo:
- Las protecciones: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles.
- El daño: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad y Fisura. En la práctica, una espada o una lanza elige entre los tres primeros, un tridente lleva Empalamiento y una maza elige entre Golpeo, Perdición de los artrópodos, Densidad y Fisura.
- Toque de seda o Fortuna en las herramientas.
- Infinidad o Reparación en un arco.
- Multidisparo o Perforación en una ballesta.
- Agilidad acuática o Paso helado en unas botas.
- Propulsión acuática, que excluye a la vez Lealtad y Conductividad en un tridente.
