Elytren gibt es in Minecraft nur an einem Ort: auf einem Endschiff, dem fliegenden Schiff, das neben manchen Endsiedlungen auf den äußeren Inseln des Endes ankert. Jedes Schiff hat ein Paar, in einem Rahmen in seiner Schatzkammer. Zuerst besiegst du also den Enderdrachen, dann reist du mit einer Enderperle durch ein Endtransitportal. Elytren lassen sich weder herstellen noch ertauschen.
Hast du sie, leg sie in den Brustpanzer-Platz, spring und drück in der Luft noch einmal Springen, um zu gleiten. Dieser Ratgeber erklärt den Weg dorthin, das Fliegen mit Raketen, das Reparieren, bevor sie verschleißen, und die einzigen Verzauberungen, die sie annehmen, so wie es in Java 26.3 und Bedrock 26.50 funktioniert.
Schritt 1: zu den äußeren Endinseln
- Finde eine Festung und ihr Endportal: Unsere Festungsseite findet sie über deinen Seed oder mit zwei Enderaugen.
- Besiege den Enderdrachen. Wenn er stirbt, öffnet sich nahe dem Rand der Hauptinsel ein kleines Endtransitportal.
- Wirf eine Enderperle in das Portal (zum Hineinlaufen ist es zu klein): Du landest auf den äußeren Inseln, rund 1.000 Blöcke entfernt, mit einem Portal für den Rückweg direkt neben dir.
Schritt 2: eine Endsiedlung mit Schiff finden
Endsiedlungen sind hohe lila Türme auf den äußeren Inseln, und nur manche haben ein Endschiff, das daneben schwebt. Unsere Seite zu den Endsiedlungen zeigt, wo sie in deiner Welt entstehen, mit den nächstgelegenen, und unsere Seed-Karte setzt sie auf die Karte.
- Bau Brücken oder nimm Perlen: Die Inseln liegen weit auseinander, und die Leere ist tödlich.
- Shulker bewachen Siedlung und Schiff. Ihre Geschosse lassen dich mit Schwebekraft aufsteigen: Ein Eimer Milch beendet den Effekt, und eine Decke aus Blöcken stoppt den Aufstieg.
- Geh auf dem Schiff hinunter in die Schatzkammer im Heck: Die Elytren hängen in einem Rahmen an der Wand, neben zwei Truhen, und am Bug sitzt ein Drachenkopf.
Schritt 3: fliegen
| Steuerung |
Java |
Bedrock |
| Gleiten starten |
Springen, dann in der Luft erneut springen |
Springen, dann in der Luft erneut springen |
| Gleiten beenden |
Landen oder Wasser berühren |
Landen, Wasser berühren oder erneut springen |
| Höhe gewinnen |
Im Sturzflug Tempo holen und hochziehen, oder eine Rakete nutzen |
Genauso |
Ein Gleitflug beginnt mit etwa 7 Blöcken pro Sekunde und wird im Sturzflug schneller. Eine Feuerwerksrakete im Flug schießt dich auf etwa 33,5 Blöcke pro Sekunde: Du stellst sie aus Papier und 1 bis 3 Schwarzpulver her, und je mehr Pulver, desto länger der Schub. Lass Feuerwerkssterne weg, sonst explodiert die Rakete an dir. Bei Regen oder im Wasser schleudert dich auch ein Dreizack mit Sog in die Luft.
Mit vollem Tempo gegen eine Wand zu fliegen tut weh: Der Schaden wächst mit dem verlorenen Tempo. Werd vor der Landung langsamer und flieg nicht mit abgenutzten Elytren über die Leere.
Schritt 4: sie in Schuss halten
Elytren haben in Java 432 Haltbarkeitspunkte, in Bedrock 433, und verlieren 1 Punkt pro Sekunde Gleitflug: etwa 7 Minuten Flug. Bei 1 Punkt hören sie auf zu funktionieren, statt zu zerbrechen, und sehen zerrissen aus, bis du sie reparierst.
| Reparatur |
Wie |
Was sie zurückgibt |
| Phantomhaut |
Am Amboss, mit den Elytren |
108 Punkte (25 %) pro Haut |
| Ein zweites Paar Elytren |
Am Amboss oder am Schleifstein |
Beide Haltbarkeiten zusammen, plus 21 |
| Reparatur (Verzauberung) |
Erfahrung sammeln, während du sie trägst oder hältst |
Repariert beim Spielen |
Phantome lassen die Häute fallen: Sie kommen nachts herunter, wenn du drei Tage nicht geschlafen hast. Jede Reparatur am Amboss kostet mehr Level als die vorige, bis der Amboss in Java mit „Zu teuer!“ ablehnt: Deshalb ist die Verzauberung Reparatur die Lösung auf Dauer. Der Schleifstein entfernt außerdem alle Verzauberungen außer Flüchen.
Die einzigen Verzauberungen für Elytren
Elytren sind keine Rüstung: Sie schützen nicht und nehmen nur vier Verzauberungen an, alle per verzaubertem Buch am Amboss.
| Verzauberung |
Max. Stufe |
Wirkung |
| Haltbarkeit |
III |
Die Haltbarkeit reicht länger: mit Haltbarkeit III etwa viermal so lang |
| Reparatur |
I |
Repariert sie mit Erfahrungskugeln |
| Fluch der Bindung |
I |
Lassen sich nicht ablegen |
| Fluch des Verschwindens |
I |
Verschwinden, wenn du stirbst |
Haltbarkeit III und Reparatur sind das Ziel: Unsere Seite mit den besten Verzauberungen für Elytren zeigt die günstigste Reihenfolge am Amboss, und unsere Liste aller Verzauberungen erklärt jede einzelne. Schutz geht nicht auf Elytren: Auf den Schutz eines Brustpanzers zu verzichten ist der Preis fürs Fliegen.
Dein Umhang erscheint auch auf deinen Elytren: Unser Ratgeber zu den Umhängen listet alle Umhänge und wie du sie bekommst.