En Minecraft, los élitros solo se consiguen en un sitio: un barco del End, el barco volador amarrado junto a algunas ciudades del End, en las islas exteriores del End. Cada barco guarda un par, en un marco de su sala del tesoro, así que primero hay que derrotar al Enderdragón y luego cruzar un nexo del End con una perla de ender. Los élitros no se fabrican ni se intercambian.
Cuando los tengas, equípalos en el hueco del peto, salta y vuelve a pulsar saltar en el aire para planear. Esta guía cubre el camino, el vuelo con cohetes, cómo repararlos antes de que se gasten y los únicos encantamientos que aceptan, tal como funcionan en Java 26.3 y Bedrock 26.50.
Paso 1: llega a las islas exteriores del End
- Encuentra una fortaleza y su portal del End: nuestra página de la fortaleza la localiza con tu semilla o con dos ojos de ender.
- Derrota al Enderdragón. Al morir, se abre un pequeño nexo del End cerca del borde de la isla principal.
- Lanza una perla de ender al nexo (es demasiado pequeño para entrar andando): apareces en las islas exteriores, a unos 1000 bloques, con un nexo de vuelta al lado.
Paso 2: encuentra una ciudad del End con barco
Las ciudades del End son altas torres moradas en las islas exteriores, y solo algunas tienen un barco del End flotando al lado. Nuestra página de las ciudades del End muestra dónde aparecen en tu mundo, con las más cercanas, y nuestro mapa de semillas las sitúa en el mapa.
- Avanza haciendo puentes o con perlas: las islas están lejos unas de otras y el vacío mata.
- Los shulkers vigilan la ciudad y el barco. Sus proyectiles te hacen flotar con Levitación: un cubo de leche quita el efecto y un techo de bloques frena la subida.
- En el barco, baja a la sala del tesoro, al fondo: los élitros cuelgan de un marco en la pared, junto a dos cofres, y una cabeza de dragón adorna la proa.
Paso 3: vuela
| Control |
Java |
Bedrock |
| Empezar a planear |
Saltar y volver a saltar en el aire |
Saltar y volver a saltar en el aire |
| Dejar de planear |
Aterrizar o tocar agua |
Aterrizar, tocar agua o volver a saltar |
| Ganar altura |
Picar para coger velocidad y subir, o usar un cohete |
Igual |
Un planeo empieza a unos 7 bloques por segundo y acelera en picado. Un cohete de fuegos artificiales usado en vuelo te lanza a unos 33,5 bloques por segundo: se fabrica con papel y de 1 a 3 de pólvora, y cuanta más pólvora, más dura el impulso. No le pongas estrellas de fuegos artificiales o te explotará encima. Con lluvia o en el agua, un tridente con Propulsión acuática también te lanza por los aires.
Chocar de frente contra una pared a toda velocidad hace daño: cuanto más velocidad pierdes, más daño. Frena antes de aterrizar y no sobrevueles el vacío con unos élitros gastados.
Paso 4: mantenlos en uso
Los élitros tienen 432 puntos de durabilidad en Java y 433 en Bedrock, y pierden 1 por cada segundo de planeo: unos 7 minutos de vuelo. Con 1 punto dejan de funcionar, pero no se rompen, y se ven rotos hasta que los reparas.
| Reparación |
Cómo |
Cuánto devuelve |
| Membrana de fantasma |
En un yunque, con los élitros |
108 puntos (25 %) por membrana |
| Otro par de élitros |
En un yunque o una afiladora |
Las dos durabilidades sumadas, más 21 |
| Reparación (encantamiento) |
Recoge experiencia llevándolos puestos o en la mano |
Los repara mientras juegas |
Los fantasmas sueltan las membranas: bajan de noche cuando llevas tres días sin dormir. Cada reparación en el yunque cuesta más niveles que la anterior, hasta que en Java el yunque se niega con «¡Demasiado caro!»: por eso el encantamiento Reparación es la solución a largo plazo. La afiladora, además, quita todos los encantamientos salvo las maldiciones.
Los únicos encantamientos de los élitros
Los élitros no son armadura: no protegen y solo aceptan cuatro encantamientos, todos con un libro encantado en el yunque.
| Encantamiento |
Nivel máx. |
Qué hace |
| Irrompibilidad |
III |
La durabilidad dura más: unas cuatro veces con Irrompibilidad III |
| Reparación |
I |
Los repara con orbes de experiencia |
| Maldición de ligamiento |
I |
No se pueden quitar |
| Maldición de desaparición |
I |
Desaparecen al morir |
Irrompibilidad III y Reparación son el conjunto a buscar: nuestra página de los mejores encantamientos para élitros da el orden de yunque más barato, y nuestra lista de encantamientos explica cada uno. Protección no se puede poner en unos élitros: renunciar a la protección de un peto es el precio de volar.
Tu capa también se ve en los élitros: nuestra guía de capas recoge todas las capas y cómo conseguirlas.