Dans Minecraft, les élytres ne se trouvent qu'à un seul endroit : un navire de l'End, le bateau volant amarré à côté de certaines cités de l'End, sur les îles extérieures de l'End. Chaque navire en contient une paire, dans un cadre de sa salle au trésor : il faut d'abord battre l'Ender Dragon, puis franchir une passerelle de l'End avec une perle de l'Ender. Les élytres ne se fabriquent pas et ne s'échangent pas.
Une fois en main, équipez-les à la place du plastron, sautez, puis appuyez de nouveau sur saut en l'air pour planer. Ce guide couvre le chemin, le vol aux fusées, la réparation avant l'usure et les seuls enchantements qu'elles acceptent, tels qu'ils fonctionnent en Java 26.3 et Bedrock 26.50.
Étape 1 : atteindre les îles extérieures de l'End
- Trouvez un fort et son portail de l'End : notre page du fort le localise depuis votre graine ou depuis deux yeux de l'Ender.
- Battez l'Ender Dragon. À sa mort, une petite passerelle de l'End s'ouvre près du bord de l'île principale.
- Lancez une perle de l'Ender dans la passerelle (elle est trop petite pour y entrer à pied) : vous arrivez sur les îles extérieures, à environ 1 000 blocs, avec une passerelle de retour à côté de vous.
Étape 2 : trouver une cité de l'End avec un navire
Les cités de l'End sont de hautes tours violettes sur les îles extérieures, et seules certaines ont un navire de l'End qui flotte à côté. Notre page des cités de l'End montre où elles apparaissent dans votre monde, avec les plus proches, et notre carte des graines les place sur la carte.
- Avancez en construisant des ponts ou à la perle : les îles sont loin les unes des autres, et le vide tue.
- Des shulkers gardent la cité et le navire. Leurs projectiles vous font flotter avec Lévitation : un seau de lait annule l'effet, et un plafond de blocs arrête la montée.
- Sur le navire, descendez dans la salle au trésor, à l'arrière : les élytres sont accrochées dans un cadre au mur, près de deux coffres, et une tête de dragon orne la proue.
Étape 3 : voler
| Commande |
Java |
Bedrock |
| Commencer à planer |
Sauter, puis sauter de nouveau en l'air |
Sauter, puis sauter de nouveau en l'air |
| Arrêter de planer |
Atterrir ou toucher l'eau |
Atterrir, toucher l'eau ou sauter de nouveau |
| Prendre de la hauteur |
Piquer pour gagner de la vitesse puis remonter, ou utiliser une fusée |
Pareil |
Un vol plané démarre à environ 7 blocs par seconde et accélère en piqué. Une fusée de feu d'artifice utilisée en vol vous propulse à environ 33,5 blocs par seconde : on la fabrique avec du papier et 1 à 3 poudres à canon, et plus il y a de poudre, plus la poussée dure. N'y mettez pas d'étoile de feu d'artifice, sinon la fusée vous explose dessus. Sous la pluie ou dans l'eau, un trident enchanté avec Impulsion vous lance aussi dans les airs.
Foncer dans un mur à pleine vitesse fait mal : les dégâts augmentent avec la vitesse perdue. Ralentissez avant d'atterrir, et ne survolez pas le vide avec des élytres usées.
Étape 4 : les garder en état
Les élytres ont 432 points de durabilité en Java et 433 en Bedrock, et en perdent 1 par seconde de vol plané : environ 7 minutes de vol. À 1 point, elles cessent de fonctionner sans se casser, et paraissent déchirées jusqu'à la réparation.
| Réparation |
Comment |
Ce qu'elle rend |
| Membrane de Phantom |
Sur une enclume, avec les élytres |
108 points (25 %) par membrane |
| Une autre paire d'élytres |
Sur une enclume ou une meule |
Les deux durabilités additionnées, plus 21 |
| Raccommodage |
Ramassez de l'expérience en les portant ou en les tenant |
Répare au fil du jeu |
Les phantoms lâchent les membranes : ils descendent la nuit quand vous avez passé trois jours sans dormir. Chaque réparation à l'enclume coûte plus de niveaux que la précédente, jusqu'à ce qu'en Java l'enclume refuse avec « Trop cher ! » : c'est pourquoi Raccommodage est la solution durable. La meule, elle, retire aussi tous les enchantements sauf les malédictions.
Les seuls enchantements des élytres
Les élytres ne sont pas une armure : elles ne protègent pas et n'acceptent que quatre enchantements, tous par livre enchanté sur une enclume.
| Enchantement |
Niveau max |
Effet |
| Solidité |
III |
La durabilité dure plus longtemps : environ quatre fois plus avec Solidité III |
| Raccommodage |
I |
Les répare avec les orbes d'expérience |
| Malédiction du lien éternel |
I |
Impossible de les retirer |
| Malédiction de disparition |
I |
Disparaissent à votre mort |
Solidité III et Raccommodage, c'est l'ensemble à viser : notre page des meilleurs enchantements pour élytres donne l'ordre d'enclume le moins cher, et notre liste des enchantements explique chacun. Protection ne va pas sur des élytres : renoncer à la protection d'un plastron, c'est le prix du vol.
Votre cape s'affiche aussi sur vos élytres : notre guide des capes liste toutes les capes et comment les obtenir.