En Minecraft, las Elytra solo se consiguen en un lugar: un barco del End, el barco volador anclado junto a algunas ciudades del End, en las islas exteriores del End. Cada barco trae un par, en un marco de su cuarto del tesoro, así que primero tienes que vencer al Enderdragón y luego cruzar un nexo del End con una perla de ender. Las Elytra no se craftean ni se intercambian.
Ya que las tengas, póntelas en el espacio de la pechera, salta y vuelve a presionar saltar en el aire para planear. Esta guía cubre cómo llegar, cómo volar con cohetes, cómo repararlas antes de que se gasten y los únicos encantamientos que aceptan, tal como funcionan en Java 26.3 y Bedrock 26.50.
Paso 1: llega a las islas exteriores del End
- Encuentra una fortaleza y su portal del End: nuestra página de la fortaleza la ubica con tu semilla o con dos ojos de ender.
- Vence al Enderdragón. Cuando muere, se abre un nexo del End chiquito cerca de la orilla de la isla principal.
- Avienta una perla de ender al nexo (es muy chico para entrar caminando): llegas a las islas exteriores, a unos 1,000 bloques, con un nexo de regreso junto a ti.
Paso 2: encuentra una ciudad del End con barco
Las ciudades del End son torres moradas altísimas en las islas exteriores, y solo algunas tienen un barco del End flotando a un lado. Nuestra página de las ciudades del End te enseña dónde aparecen en tu mundo, con las más cercanas, y nuestro mapa de semillas las pone en el mapa.
- Avanza con puentes o con perlas: las islas están lejos entre sí y el vacío te mata.
- Los shulkers cuidan la ciudad y el barco. Sus proyectiles te ponen a flotar con Levitación: una cubeta de leche te quita el efecto y un techo de bloques frena la subida.
- En el barco, baja al cuarto del tesoro, hasta atrás: las Elytra cuelgan de un marco en la pared, junto a dos cofres, y una cabeza de dragón adorna la proa.
Paso 3: vuela
| Control |
Java |
Bedrock |
| Empezar a planear |
Saltar y volver a saltar en el aire |
Saltar y volver a saltar en el aire |
| Dejar de planear |
Aterrizar o tocar agua |
Aterrizar, tocar agua o volver a saltar |
| Ganar altura |
Clavarte para agarrar velocidad y subir, o usar un cohete |
Igual |
Un planeo arranca a unos 7 bloques por segundo y acelera en picada. Un cohete de fuegos artificiales usado en vuelo te avienta a unos 33.5 bloques por segundo: se craftea con papel y de 1 a 3 de pólvora, y entre más pólvora, más dura el impulso. No le pongas estrellas de fuegos artificiales o te explota encima. Con lluvia o en el agua, un tridente con Propulsión acuática también te lanza al aire.
Estrellarte contra una pared a toda velocidad duele: entre más velocidad pierdes, más daño. Frena antes de aterrizar y no vueles sobre el vacío con unas Elytra gastadas.
Paso 4: que sigan funcionando
Las Elytra tienen 432 puntos de durabilidad en Java y 433 en Bedrock, y pierden 1 por cada segundo de planeo: unos 7 minutos de vuelo. Con 1 punto dejan de funcionar, pero no se rompen, y se ven rotas hasta que las reparas.
| Reparación |
Cómo |
Cuánto regresa |
| Membrana de phantom |
En un yunque, con las Elytra |
108 puntos (25 %) por membrana |
| Otro par de Elytra |
En un yunque o una afiladora |
Las dos durabilidades sumadas, más 21 |
| Reparación (encantamiento) |
Junta experiencia mientras las traes puestas o en la mano |
Las repara mientras juegas |
Los phantoms sueltan las membranas: bajan de noche cuando llevas tres días sin dormir. Cada reparación en el yunque cuesta más niveles que la anterior, hasta que en Java el yunque te dice «¡Demasiado caro!»: por eso el encantamiento Reparación es la solución a largo plazo. La afiladora, además, quita todos los encantamientos menos las maldiciones.
Los únicos encantamientos de las Elytra
Las Elytra no son armadura: no protegen y solo aceptan cuatro encantamientos, todos con un libro encantado en el yunque.
| Encantamiento |
Nivel máx. |
Qué hace |
| Irrompibilidad |
III |
La durabilidad rinde más: unas cuatro veces con Irrompibilidad III |
| Reparación |
I |
Las repara con orbes de experiencia |
| Maldición de ligamiento |
I |
No te las puedes quitar |
| Maldición de desaparición |
I |
Desaparecen cuando mueres |
Irrompibilidad III y Reparación son la combinación que buscas: nuestra página de los mejores encantamientos para Elytra te da el orden de yunque más barato, y nuestra lista de encantamientos explica cada uno. Protección no se le puede poner a unas Elytra: dejar la protección de una pechera es el precio de volar.
Tu capa también se ve en las Elytra: nuestra guía de capas junta todas las capas y cómo conseguirlas.