Rockstar는 11월 10일 사전 다운로드 시작을 알리는 글에서 Grand Theft Auto VI가 PS5와 Xbox Series X|S에서 초당 30프레임을 목표로 한다고 밝혔습니다. PS5 Pro는 더 선명한 화질과 레이 트레이싱 그림자를 더하고, 모든 PS5에서 DualSense 햅틱과 Tempest 3D 오디오를 지원하며, Xbox One에서는 Xbox 클라우드 게이밍으로 플레이할 수 있습니다. Rockstar는 GTA 6가 현세대 콘솔에 맞춰 "처음부터 완전히 새로 개발"되었고 "두 플랫폼을 한계까지 끌어올렸다"고 말했습니다.
콘솔별로 받는 것
| 콘솔 | Rockstar의 설명 |
|---|---|
| PS5 | 초당 30프레임 목표, 게임 전체에 적용되는 DualSense 햅틱 피드백(접근성 설정에서 조절), Tempest 3D 오디오, 더 짧은 로딩 |
| PS5 Pro | 모든 PS5가 받는 것에 더해 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)으로 더 선명한 화질, PS5 Pro 전용 레이 트레이싱 그림자 |
| Xbox Series X|S | 초당 30프레임 목표, Xbox 클라우드 게이밍도 지원 |
| Xbox One | Xbox 클라우드 게이밍으로만, Xbox Series S 그래픽 설정 |
Rockstar는 PlayStation과 Xbox 모두에서 리모트 플레이를 완전히 지원한다고 덧붙였습니다. PlayStation Portal은 이 기능으로 내 PS5의 게임을 스트리밍합니다.
Rockstar가 밝히지 않은 것
- PS5 Pro의 프레임. PS5 Pro의 두 가지 추가 요소는 화질에 관한 것으로, 더 높은 프레임이나 60fps 모드는 어느 콘솔에도 언급되지 않았습니다. 같은 날 Sony의 PlayStation Blog 게시물도 같은 두 가지 개선 사항만 들고, 프레임은 언급하지 않았습니다.
- 해상도. 어느 콘솔의 해상도도 공개되지 않았습니다.
- 클라우드에 필요한 구독. Xbox 클라우드 게이밍으로 GTA 6를 하려면 어떤 구독이 필요한지, 필요하기는 한지는 밝히지 않았고, 스트리밍 시 "연결 속도 등 기술적 요인이 게임 성능에 영향을 줄 수 있다"고 경고했습니다. Xbox는 같은 날 답을 내놓았습니다. Xbox가 클라우드 플레이 시간을 판매하는 곳에서는 11월 11일부터 Game Pass 구독 없이 구매할 수 있고, 스트리밍은 11월 19일 미국 동부 시간 오전 1시, 한국 시간 오후 3시에 시작됩니다.
같은 글에서 Grand Theft Auto VI: The Album에 실린 토브 로의 "Blood in Your Eyes"를 담은 새 영상도 공개됐습니다.

