Minecraft Java Edition 26.3 conta 126 progressi in cinque schede. Cinque di essi sono le radici che aprono ogni scheda, ottenute strada facendo senza notifica: procurarsi un banco da fabbricazione, entrare nel Nether, entrare nell'End, uccidere o essere uccisi da una creatura, mangiare o bere qualcosa. Restano quindi 121 progressi da conquistare. Venticinque di essi sono imprese, i più difficili, e nove restano nascosti finché non li ottieni. Ecco come si dividono, ogni impresa con la descrizione del gioco, e i progressi nascosti, il tutto letto dai file del gioco.
Le cinque schede
Scheda
Progressi
Con la radice
Imprese
Nascosti
Minecraft
15
16
0
0
Il Nether
22
23
7
1
L'End
8
9
1
0
Avventura
46
47
11
3
Vita dei campi
30
31
6
5
Totale
121
126
25
9
Avventura è di gran lunga la scheda più ricca, e raccoglie quasi la metà delle imprese. La scheda Minecraft, che segue l'inizio della partita dalla prima pietra minata fino all'ingresso nell'End, non ne ha nessuna.
Tutte le 25 imprese
Le imprese sono i progressi dalla cornice a punte, e molte di esse richiedono una collezione completa di qualcosa.
Il Nether
Bolla subspaziale: Usa il Nether per spostarti di 7 chilometri nell'Overworld.
Un cocktail esplosivo: Ottieni tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento.
Tutto questo è da pazzi!: Ottieni tutti gli effetti possibili nello stesso momento.
Copritemi di detriti: Ottieni un'armatura completa di netherite.
Ritorno al mittente: Distruggi un ghast con una palla di fuoco.
Quasi amici: Recupera un ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo.
Destinazione scottante: Esplora tutti i biomi del Nether.
L'End
Che bella vista da quassù!: Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker.
Avventura
Nessuna pietà: Uccidi almeno una volta ogni tipo di mostro.
Sangue catalizzatore: Uccidi una creatura vicino a un catalizzatore di sculk.
Preso in pieno!: Colpisci il centro di un bersaglio da almeno 30 metri di distanza.
Duello tra cecchini: Uccidi uno scheletro da almeno 50 blocchi di distanza.
Controvento: Uccidi una brezza deflettendo una sua carica di vento.
Ammazza che mazza: Infliggi 50 cuori di danno in un colpo solo usando la mazza.
Arte del balestriere: Uccidi cinque creature differenti con un singolo colpo di balestra.
Due piccioni con una freccia: Uccidi due fantasmi con una freccia perforante.
All'avventura!: Scopri tutti i biomi.
Forgiando con stile: Applica almeno una volta questi schemi di forgiatura: guglie, grugno, costole, sorvegliante, silenzio, vessante, marea, ricognitore.
Eroe del villaggio: Proteggi un villaggio da un'incursione.
Vita dei campi
A due a due: Fa' accoppiare due animali di ciascuna specie!
Una dieta equilibrata: Mangia tutti gli oggetti commestibili, anche quelli non proprio salutari.
Dedizione seria: Usa un lingotto di netherite per migliorare una zappa e poi rivaluta le tue scelte di vita.
L'unione fa la forza!: Ottieni tutte le lanterane nel tuo inventario.
Un gattalogo completo: Addomestica tutti i tipi di gatto!
Branco al completo: Addomestica tutti i tipi di lupo.
I progressi nascosti
Questi nove non compaiono nella schermata dei progressi finché non li ottieni:
Tutto questo è da pazzi! (Il Nether): Ottieni tutti gli effetti possibili nello stesso momento.
Arte del balestriere (Avventura): Uccidi cinque creature differenti con un singolo colpo di balestra.
Esilio volontario (Avventura): Uccidi il capitano di una pattuglia o di un avamposto. Forse, per il momento, ti conviene stare alla larga dai villaggi...
Eroe del villaggio (Avventura): Proteggi un villaggio da un'incursione.
Hai un amico in me (Vita dei campi): Fatti consegnare un oggetto da un alleviante.
Buon compleanno! (Vita dei campi): Fa' in modo che un alleviante porti una torta presso un blocco sonoro.
Odore interessante (Vita dei campi): Ottieni un uovo di fiutatore.
Piccoli respiri (Vita dei campi): Nutri un fiutatorello.
Piantare il passato (Vita dei campi): Pianta un seme ottenuto da un fiutatore.
Da dove cominciare
Le imprese «tutto quanto» richiedono più tempo, quindi conviene tenerne traccia fin dal primo giorno: All'avventura! richiede tutti i biomi, Una dieta equilibrata tutti gli alimenti commestibili, A due a due tutti gli animali che si possono accoppiare, Nessuna pietà tutti i mostri ostili, e Tutto questo è da pazzi! tutti gli effetti insieme. Le più recenti si basano su contenuti più nuovi: Ammazza che mazza richiede la mazza, Controvento una brezza, e Forgiando con stile otto schemi di forgiatura diversi. La nostra mappa dei semi mostra dove si trova ogni bioma in un mondo.
La nostra checklist dei progressi elenca i 121, scheda per scheda nell'ordine del gioco, con le descrizioni del gioco, e salva ciò che spunti sul tuo dispositivo; le ricette di tutto ciò che ti serve lungo il percorso sono nelle nostre ricette di crafting. Le novità dell'ultimo drop sono nella nostra guida a Minecraft 26.3.
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Domande frequenti
01Quanti progressi ci sono in Minecraft?
Minecraft Java Edition 26.3 ha 126 progressi in cinque schede, contando le cinque radici che aprono ogni scheda, ottenute senza notifica. Gli altri 121 si dividono tra Minecraft (15), Nether (22), l'End (8), Avventura (46) e Vita dei campi (30).
02Quante imprese ci sono tra i progressi di Minecraft?
Dei 126 progressi di Minecraft, 25 sono imprese: 11 in Avventura, 7 nel Nether, 6 in Vita dei campi e 1 nell'End. La scheda Minecraft non ne ha nessuna.
03Quali sono i progressi nascosti di Minecraft?
Nove progressi restano nascosti finché non li ottieni, tra cui Tutto questo è da pazzi!, Esilio volontario, Eroe del villaggio, Odore interessante e Buon compleanno!
04Cosa richiede l'impresa «All'avventura!»?
All'avventura!, un'impresa della scheda Avventura, richiede di scoprire tutti i biomi.
05Qual è il progresso più difficile di Minecraft?
Il gioco non li classifica, ma le imprese che richiedono una collezione completa sono le più lunghe, come Tutto questo è da pazzi! (tutti gli effetti insieme), Una dieta equilibrata (tutto ciò che è commestibile) e A due a due (far accoppiare tutti gli animali).
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