Minecraft Java Edition 26.3 compte 126 progrès répartis en cinq onglets. Cinq sont les progrès racines qui ouvrent chaque onglet, obtenus en chemin sans notification : avoir un établi, entrer dans le Nether, entrer dans l’End, tuer une créature ou être tué par une créature, manger ou boire quoi que ce soit. Il en reste 121 à décrocher. Vingt-cinq d’entre eux sont des défis, les plus difficiles, et neuf restent cachés tant qu’on ne les a pas obtenus. Voici leur répartition, tous les défis avec la description du jeu, et les progrès cachés, le tout lu dans les fichiers du jeu.
Les cinq onglets
Onglet
Progrès
Avec la racine
Défis
Cachés
Minecraft
15
16
0
0
Nether
22
23
7
1
L’End
8
9
1
0
Aventure
46
47
11
3
Agriculture
30
31
6
5
Total
121
126
25
9
Aventure est de loin l’onglet le plus fourni, avec près de la moitié des défis. L’onglet Minecraft, qui suit le début de partie, de la première pierre minée jusqu’à l’entrée dans l’End, n’en compte aucun.
Les 25 défis
Les défis sont les progrès au cadre à pointes, et plusieurs demandent une collection complète.
Nether
Bulle du sous-espace : Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface.
Mélanges dangereux : Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps.
Comment en est-on arrivé là ? : Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps.
Couvrez-moi de débris : Obtenez une armure complète en netherite.
Retour à l’envoyeur : Détruisez un Ghast avec une boule de feu.
Alliance instable : Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface… puis tuez-le.
Voyage au bout de l’enfer : Explorez tous les biomes du Nether.
L’End
Superbe panorama : Lévitez à 50 blocs de hauteur après l’attaque d’un Shulker.
Aventure
Monstres chassés : Tuez au moins une fois chaque créature hostile.
Propagation : Tuez une créature à proximité d’un catalyseur de sculk.
Dans le mille ! : Touchez le centre d’une cible à au moins 30 mètres de distance.
Duel de snipers : Tuez un squelette à au moins 50 mètres de distance.
Œil pour œil, vent pour vent : Tuez un Breeze en lui renvoyant une charge de vent.
Masse-âcre : Infligez 50 cœurs de dégâts avec un seul coup de masse.
Arbalistique : Tuez cinq créatures de types différents d’un seul tir d’arbalète.
D’une flèche deux coups : Tuez deux Phantoms avec une flèche perforante.
Partons à l’aventure ! : Découvrez tous les biomes.
La classe de la cuirasse : Appliquez ces modèles de forge au moins une fois : des tours, des groins, des côtes, des abîmes, du silence, des Vex, des marées et des éclaireurs.
Héros du village : Protégez un village d’une invasion.
Agriculture
Deux par deux : Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.
Une alimentation équilibrée : Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n’est pas bon pour vous.
Sérieux dévouement : Utilisez un lingot de netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie.
Par nos pouvoirs combinés ! : Obtenez tous les types de grelampe dans votre inventaire.
Un chatalogue complet : Apprivoisez toutes les variantes de chat !
Chef de meute : Apprivoisez toutes les variantes de loup.
Les progrès cachés
Ces neuf progrès n’apparaissent sur l’écran des progrès qu’une fois obtenus :
Comment en est-on arrivé là ? (Nether) : Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps.
Arbalistique (Aventure) : Tuez cinq créatures de types différents d’un seul tir d’arbalète.
Exil volontaire (Aventure) : Tuez un capitaine de pillards. Songez peut-être à rester à l’écart des villages pour le moment…
Héros du village (Aventure) : Protégez un village d’une invasion.
Je suis ton ami (Agriculture) : Recevez un objet apporté par un Allay.
Chanson d’anniversaire (Agriculture) : Faites en sorte qu’un Allay jette un gâteau vers un bloc musical.
Découverte olfactive (Agriculture) : Obtenez un œuf de renifleur.
Petit casse-graine (Agriculture) : Nourrissez un reniflet.
Paléobotaniste (Agriculture) : Plantez une graine déterrée par un renifleur.
Par où commencer
Les défis « tout collectionner » sont les plus longs, alors mieux vaut les suivre dès le premier jour : Partons à l’aventure ! demande tous les biomes, Une alimentation équilibrée tous les aliments, Deux par deux tous les animaux qui se reproduisent, Monstres chassés tous les monstres hostiles, et Comment en est-on arrivé là ? tous les effets à la fois. Les derniers arrivés reposent sur du contenu plus récent : Masse-âcre demande la masse, Œil pour œil, vent pour vent un Breeze, et La classe de la cuirasse huit modèles de forge différents. Notre carte de seed montre où se trouve chaque biome dans un monde.
Notre liste des progrès reprend les 121, onglet par onglet dans l’ordre du jeu, avec ses descriptions, et garde ce que vous cochez sur votre appareil ; les recettes de tout ce qu’il faut en chemin sont dans notre base des recettes. Les nouveautés du dernier drop sont dans notre article sur Minecraft 26.3.
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Questions fréquentes
01Combien y a-t-il de progrès dans Minecraft ?
Minecraft Java Edition 26.3 compte 126 progrès en cinq onglets, en comptant les cinq progrès racines qui ouvrent chaque onglet, obtenus sans notification. Les 121 autres se répartissent entre Minecraft (15), Nether (22), l’End (8), Aventure (46) et Agriculture (30).
02Combien y a-t-il de défis dans les progrès de Minecraft ?
Sur les 126 progrès de Minecraft, 25 sont des défis : 11 dans Aventure, 7 dans le Nether, 6 dans Agriculture et 1 dans l’End. L’onglet Minecraft n’en a aucun.
03Quels sont les progrès cachés de Minecraft ?
Neuf progrès restent cachés tant qu’on ne les a pas obtenus, dont « Comment en est-on arrivé là ? », « Exil volontaire », « Héros du village », « Découverte olfactive » et « Chanson d’anniversaire ».
04Que demande le défi « Partons à l’aventure ! » ?
« Partons à l’aventure ! », un défi de l’onglet Aventure, demande de découvrir tous les biomes.
05Quel est le progrès le plus difficile de Minecraft ?
Le jeu ne les classe pas, mais les défis qui demandent une collection complète sont les plus longs, comme « Comment en est-on arrivé là ? » (tous les effets à la fois), « Une alimentation équilibrée » (tous les aliments) et « Deux par deux » (faire se reproduire tous les animaux).
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