Villageois Minecraft : tous les échanges, métier par métier
Tous les échanges des villageois de Minecraft 26.3, d’après les données du jeu : les 13 métiers niveau par niveau, prix, utilisations et marchand ambulant.
Minecraft Java Edition 26.3 compte 13 métiers de villageois, plus le marchand ambulant, et leurs échanges sont désormais décrits dans les fichiers de données du jeu : près de 400 échanges possibles au total. À chaque niveau gagné, de novice à maître, un villageois débloque deux échanges tirés au hasard dans la liste de ce niveau. Voici toutes les listes, métier par métier, avec les prix de base et le nombre d’utilisations de chaque échange avant réapprovisionnement, d’après les fichiers du jeu.
Comment fonctionne le commerce avec les villageois
Un villageois prend le métier du bloc de travail qu’il s’approprie, et chaque échange lui rapporte de l’expérience vers le niveau suivant. À chacun des cinq niveaux, novice, apprenti, compagnon, expert et maître, deux nouveaux échanges se débloquent parmi les listes ci-dessous ; la liste du bibliothécaire maître n’en contient que deux, il les a donc tous les deux. Les prix indiqués sont des prix de base : ils varient avec la demande et votre réputation, et un échange se bloque une fois ses utilisations épuisées, jusqu’à ce que le villageois se réapprovisionne à son bloc de travail. Certains échanges dépendent du biome du villageois : les pêcheurs achètent des bateaux de leur propre bois, les cartographes vendent des cartes de villages d’autres biomes, et les couleurs des bannières changent. Ce guide couvre les échanges par défaut, pas l’option expérimentale de rééquilibrage des échanges.
Métier
Bloc de travail
Armurier
Haut fourneau
Boucher
Fumoir
Cartographe
Table de cartographie
Prêtre
Alambic
Fermier
Composteur
Pêcheur
Tonneau
Fléchier
Table d’archerie
Tanneur
Chaudron
Bibliothécaire
Pupitre
Maçon
Tailleur de pierre
Berger
Métier à tisser
Forgeron d’outils
Table de forge
Forgeron d’armes
Meule
Les échanges à connaître
Livres enchantés chez les bibliothécaires, de novice à expert, contre un livre et des émeraudes : l’enchantement est tiré au hasard parmi tous ceux qui s’échangent, dont Raccommodage, Semelles givrantes et les malédictions, et les enchantements trésors coûtent le double.
Perles de l’Ender (5 émeraudes) au niveau expert et fioles d’expérience (3 émeraudes) au niveau maître chez les prêtres, qui prennent aussi 32 chairs putréfiées contre une émeraude.
Équipement en diamant enchanté chez les armuriers, forgerons d’outils et forgerons d’armes aux niveaux expert et maître : un plastron dès 16 émeraudes, une pioche dès 13, une épée dès 8, le prix montant avec les enchantements.
Carottes dorées, 3 pour 3 émeraudes, chez les fermiers maîtres.
Cartes d’exploration chez les cartographes : villages d’autres biomes, temples de la jungle et cabanes des marais au niveau apprenti, monument océanique et chambres des épreuves souterraines au niveau compagnon, manoir des bois au niveau maître pour 14 émeraudes et une boussole.
Émeraudes faciles : 24 papiers à un bibliothécaire ou un cartographe, 20 blés à un fermier, 32 bâtons à un fléchier, 10 charbons à un pêcheur.
Armurier
Niveau
Échange
Utilisations
Novice (2 sur 5)
15 × Charbon → 1 × Émeraude
16
7 × Émeraude → 1 × Jambières en fer
12
4 × Émeraude → 1 × Bottes en fer
12
5 × Émeraude → 1 × Casque en fer
12
9 × Émeraude → 1 × Plastron en fer
12
Apprenti (2 sur 4)
4 × Lingot de fer → 1 × Émeraude
12
36 × Émeraude → 1 × Cloche
12
1 × Émeraude → 1 × Bottes de mailles
12
3 × Émeraude → 1 × Jambières de mailles
12
Compagnon (2 sur 5)
1 × Seau de lave → 1 × Émeraude
12
1 × Émeraude → 1 × Casque de mailles
12
4 × Émeraude → 1 × Cotte de mailles
12
5 × Émeraude → 1 × Bouclier
12
1 × Diamant → 1 × Émeraude
12
Expert (2 sur 2)
14 × Émeraude → 1 × Jambières en diamant enchantées
3
8 × Émeraude → 1 × Bottes en diamant enchantées
3
Maître (2 sur 2)
8 × Émeraude → 1 × Casque en diamant enchanté
3
16 × Émeraude → 1 × Plastron en diamant enchanté
3
Boucher
Niveau
Échange
Utilisations
Novice (2 sur 4)
14 × Poulet cru → 1 × Émeraude
16
7 × Côtelette de porc crue → 1 × Émeraude
16
4 × Lapin cru → 1 × Émeraude
16
1 × Émeraude → 1 × Ragoût de lapin
12
Apprenti (2 sur 3)
15 × Charbon → 1 × Émeraude
16
1 × Émeraude → 5 × Côtelette de porc cuite
16
1 × Émeraude → 8 × Poulet rôti
16
Compagnon (2 sur 2)
7 × Mouton cru → 1 × Émeraude
16
10 × Boeuf cru → 1 × Émeraude
16
Expert (1 sur 1)
10 × Bloc d’algues séchées → 1 × Émeraude
12
Maître (1 sur 1)
10 × Baies sucrées → 1 × Émeraude
12
Cartographe
Niveau
Échange
Utilisations
Novice (2 sur 2)
24 × Papier → 1 × Émeraude
12
7 × Émeraude → 1 × Carte vierge
12
Apprenti (2 sur 8)
11 × Vitre → 1 × Émeraude
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de village de la taïga (villageois des biomes Marais, Plaines enneigées ou Plaines)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de cabane des marais (villageois des biomes Taïga, Plaines enneigées ou Jungle)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de village des neiges (villageois des biomes Taïga ou Marais)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de village de la savane (villageois des biomes Plaines, Jungle ou Désert)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de village des plaines (villageois des biomes Taïga, Plaines enneigées, Savane ou Désert)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de pyramide de la jungle (villageois des biomes Marais, Savane ou Désert)
12
8 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de village du désert (villageois des biomes Savane ou Jungle)
12
Compagnon (2 sur 3)
1 × Boussole → 1 × Émeraude
12
13 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de monument océanique
12
12 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de chambres des épreuves souterraines
12
Expert (2 sur 16)
7 × Émeraude → 1 × Cadre
12
2 × Émeraude → 1 × Bannière (couleur selon le biome du villageois)
12
Maître (2 sur 2)
8 × Émeraude → 1 × Motif de bannière (Globe)
12
14 × Émeraude + 1 × Boussole → 1 × Carte de manoir des bois
Le marchand ambulant propose deux achats tirés parmi six (une fiole d’eau pour 1 émeraude, un seau d’eau ou de lait pour 2, un œil d’araignée fermenté pour 3, 4 pommes de terre cuites ou une botte de paille pour 1), cinq offres courantes tirées parmi 78 et deux offres rares tirées parmi 16. La liste courante vend des teintures (3 pour une émeraude), des fleurs et des graines (1 émeraude), des pousses d’arbre (5 émeraudes), des blocs de corail et des seaux de poisson (3), du sable, de la mousse et de la dripstone, et une étiquette pour une seule émeraude. La liste rare ajoute de la glace compactée et bleue, de la poudre à canon, du podzol, des bûches (8 pour une émeraude), une pioche en fer enchantée pour 1 émeraude et une potion d’invisibilité longue durée pour 5. Les bibliothécaires maîtres ne vendent que des bougies dans la 26.3 : le marchand ambulant reste la source bon marché d’étiquettes.
L’effet de chaque enchantement des livres échangés est dans notre liste des enchantements, les recettes des blocs de travail dans notre base des recettes, et les progrès liés au commerce, Adjugé, vendu ! et Un commerce à la hauteur, dans notre liste des progrès.
Mots-cléséchanges villageois Minecraftbibliothécaire MinecraftRaccommodage villageoismarchand ambulantblocs de travail
Questions fréquentes
01Combien d’échanges un villageois débloque-t-il par niveau dans Minecraft ?
Deux par niveau, tirés au hasard dans la liste de ce niveau, de novice à maître. La liste du bibliothécaire maître n’en contient que deux dans la 26.3, il les a donc tous les deux.
02Quel villageois vend Raccommodage dans Minecraft ?
Le bibliothécaire : ses livres enchantés, vendus de novice à expert contre un livre et des émeraudes, peuvent porter n’importe quel enchantement échangeable, Raccommodage compris, et les enchantements trésors coûtent le double.
03Où acheter une étiquette dans Minecraft 26.3 ?
Chez le marchand ambulant, pour 1 émeraude, parmi ses offres courantes. Les bibliothécaires maîtres ne vendent que des bougies dans Minecraft 26.3.
04Quel villageois vend des perles de l’Ender ?
Le prêtre, au niveau expert, pour 5 émeraudes.
05Quel villageois vend la carte du manoir des bois ?
Le cartographe maître, pour 14 émeraudes et une boussole.
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