World of Warcraft: Forever tiene 65 desafíos de legado repartidos en seis categorías, y cada uno da un punto de legado a toda tu cuenta de Battle.net. En el lanzamiento, cada personaje puede gastar hasta 16 en tres árboles de ventajas, y Blizzard asegura que un solo personaje puede conseguir los 16 sin alters. Esto es lo que pide cada categoría, según el cliente beta (compilación 1.60.1.70205), y lo que un primer personaje consigue de camino al nivel 60.
Cómo funcionan los puntos de legado
El sistema se abre con tu primer punto: para la mayoría, cuando su primer personaje llega al nivel 25, aunque también cuentan 150 puntos en una profesión de fabricación o el mapa del mundo explorado por completo. Los puntos son de la cuenta y sirven a todos sus personajes que no sean Hardcore, y cada personaje los gasta a su manera.
Se reparten en tres árboles: Profesiones, Aventura e Ingenio. Una ventaja por árbol (Estudio dedicado, Viajero frecuente o Ahorro de componentes) exige 10 puntos gastados en ese árbol, así que un personaje puede alcanzar una, nunca dos. Prueba un reparto en nuestro planificador de legado.
Los 65 desafíos, categoría por categoría
- Clases (27): novicio, veterano y maestro para cada una de las nueve clases, la primera vez que un personaje de esa clase llega a los niveles 25, 45 y 60. Un segundo guerrero no suma nada.
- Habilidades comerciales (18): oficial, experto y artesano, con 150, 225 y 300 puntos de habilidad, en alquimia, herrería, encantamiento, ingeniería, marroquinería y costura. Botánica, minería, desollar, cocina, primeros auxilios y pesca no dan nada.
- Mazmorras (3): Espeleólogo novicio pide 6 mazmorras, de la Sima Ígnea o el Salón de los Feudales a Excavación: Los Humedales; Espeleólogo veterano, 10, con cada ala del Monasterio Escarlata por separado; Maestro espeleólogo, 17, hasta Scholomance, Stratholme y La Masacre. Nuestra guía de mazmorras y bandas tiene las listas completas.
- Bandas (3): Conquistador de la guarida (Onyxia), más los 13 encuentros de la Cima Hyjal y los 8 de las Cavernas del Túmulo, las dos bandas nuevas; Blizzard dice que las bandas nuevas se abren el 9 de diciembre.
- Jugador contra Jugador (12): los rangos de honor 3, 7, 10, 13 y 14, de sargento a gran mariscal o Gran Señor de la Guerra; exaltado con tu bando en el Valle de Alterac, la Cuenca de Arathi, la Garganta Grito de Guerra y las Islas Lanza Negra, un campo de batalla nuevo de 15 contra 15 aún sin fecha; y las semanas 4, 7 y 10 del Campo de honor, la travesía de la temporada JcJ.
- Aventura (2): Explorador, para un personaje con el logro Explora Azeroth (todos los mapas de zona de los Reinos del Este y Kalimdor descubiertos con ese mismo personaje), y Lord Valthalak enterrado, la cadena de misiones del conjunto de mazmorra, de Una propuesta seria a Guardar lo mejor para el final.
Lo que gana un primer personaje al subir de nivel
Nuestra lectura de la lista, no un consejo de Blizzard:
- Tres puntos de clase llegan solos, a los niveles 25, 45 y 60.
- Seis puntos de profesión si tus dos profesiones principales son de fabricación; una pareja de recolección y fabricación vale tres. La contrapartida: comprar los materiales.
- Espeleólogo novicio y veterano encajan en el camino al 60: el buscador de grupo del cliente beta sitúa las mazmorras del novicio entre los niveles 13 y 33, y las del veterano de las que tiene datos entre 24 y 46. Cada uno exige todas las mazmorras de su lista: márcalas sobre la marcha en nuestro seguimiento de desafíos de legado.
- Explorador avanza a medida que haces misiones, pero completarlo con un solo personaje requiere una vuelta al mundo deliberada.
En total, como mucho 11 puntos al nivel 60 sin JcJ, 12 con Explorador. Cinco mazmorras nuevas de los desafíos de Espeleólogo aún no tienen niveles en el cliente.
Llegar a 16 con un solo personaje
Blizzard cuenta 29 puntos al alcance de un solo personaje: 3 subiendo de nivel, hasta 6 con las profesiones, 12 en JcJ, 2 en Aventura y 6 con mazmorras y bandas. Sin JcJ, el techo es 17, contando las mazmorras de nivel máximo del Maestro espeleólogo y las tres bandas, así que a un personaje solo JcE puede faltarle un único punto.
Si mantienes una profesión de recolección, te faltan tres. El JcJ, con sus 12 puntos, es una forma de cerrar la brecha; los alters son otra, porque cada clase subida al 25 añade un punto y cada personaje nuevo puede gastar los puntos de la cuenta en ventajas para subir de nivel como Bien descansado. Talentoso, que adelantaba los puntos de talento, está oculto en el cliente desde la compilación de nivel 30, y Blizzard prevé dar 16 puntos de legado a cada probador de la beta en una de las próximas semanas, para que los árboles puedan probarse sin tener que ganar los puntos uno a uno.
Hardcore, recompensas y lo que viene
El modo Hardcore llega después del lanzamiento con su propio recuento: los desafíos de otros modos no cuentan en él, pero uno conseguido en Hardcore cuenta en todos los demás. Los desafíos JcJ no se pueden hacer ahí, y Blizzard prevé 12 desafíos exclusivos de Hardcore.
Los puntos también se suman en la cuenta para desbloquear el juguete Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz, la mascota Cachorro de oso espectral, el Tabardo de oso espectral y la montura de las Riendas del oso espectral; Blizzard no ha dicho cuántos puntos pide cada uno. También prevé desafíos nuevos con cada actualización de contenido, ventajas nuevas y, más adelante, árboles nuevos. El límite de 16 puntos vale «en el lanzamiento» y el cliente lo llama límite de temporada actual, pero no se ha anunciado ninguna subida.
Los detalles de la beta aún pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre; nuestra guía del lanzamiento cubre el resto de novedades de Forever.