Las mejores profesiones en WoW Forever para las 9 clases
Las dos profesiones ideales para cada clase de WoW Forever, según las piezas fabricadas de nuestras listas BiS: qué se liga al recoger y qué abren las bandas.
En WoW Forever, cada personaje aprende dos profesiones principales: los instructores rechazan una tercera con «Solo puedes aprender dos profesiones principales», y Cocina, Primeros auxilios y Pesca se suman aparte. La mejor pareja para una clase es la que fabrica lo que usa. En nuestras listas de mejor equipo (build 1.60.1.70888, fase de lanzamiento), las piezas fabricadas ocupan lugares entre los tres primeros de cada clase, y muchas se ligan al recogerlas: solo quien las fabrica puede usarlas, así que la profesión es la única forma de conseguirlas.
Nuestras listas dicen qué profesión de fabricación conviene; la segunda suele ser la de recolección que la abastece: Minería para el mineral de Herrería, Desuello para el cuero de Peletería. Sastrería necesita tela, que los humanoides sueltan para todos, así que su segundo lugar queda libre. Cada profesión aporta además su objeto de campamento, cuya bonificación recibe todo el grupo junto a la hoguera: las bonificaciones de las hogueras las detallan nivel por nivel.
Guerrero
Protección es la verdadera razón de la profesión: Guardarrenes de centinela, Guardamuñecas de centinela y Guantes de centinela encabezan sus listas, y las tres piezas se ligan al recogerlas, así que un tanque tiene que fabricarlas él mismo con Herrería. Armas y Furia pueden comprar Leotardos de demosaurio y Prendas de lana de oso de guerra, dos piezas que se ligan al equiparlas. Con Minería al lado, el objeto Magnetita da al grupo 90 de poder de ataque cuerpo a cuerpo a nivel 60 junto a la hoguera.
Decide la especialización. Un paladín de Protección fabrica Guardarrenes de depositario, Guardamuñecas de depositario y Guantes de depositario con Herrería, tres piezas que se ligan al recogerlas. En Sagrado usa tela: Jubón de paño tormentoso y Guantes de tela lunar se ligan al equiparlos y se pueden comprar, pero Sandalias áureas, primeras en sus listas JcE y JcJ, se ligan al recogerlas: solo un sastre las usa.
Ninguna pieza fabricada de las listas del cazador se liga hoy al recogerla: Leotardos de demosaurio y Guanteletes de demosaurio se pueden comprar. Con Peletería y Desuello puedes fabricarlos y vender el resto. Ingeniería es la profesión que hay que seguir de cerca: Disparo Golpepresto y Flecha Plumapresto, su munición de habilidad 300, no estarán disponibles hasta que se abran las bandas, según Blizzard, y desde las correcciones del 10 de noviembre ya no se ligan al recogerlos, un cambio que Blizzard destaca porque puede influir en la elección de profesión.
Leotardos de demosaurio y Guanteletes de demosaurio son los primeros en todas las listas del pícaro, JcE y JcJ, y se ligan al equiparlos: un pícaro puede comprarlos. Guardarrenes de cuero de vagador es la única pieza reservada a quien la fabrica, un peletero. Peletería con Desuello fabrica todo el conjunto, y el objeto Silla de campamento de Desuello añade un 2 % de probabilidad de golpe crítico al grupo junto a la hoguera.
Sastrería es, por mucho, la profesión del sacerdote. Vestimentas de fe verdadera, primeras en todas las listas de Disciplina y Sagrado, se ligan al recogerlas, igual que Puños tajoabisales y, en Sombra, Correa negra. Aro de tela lunar, Sobrehombros de tela lunar y Guantes de tela lunar se pueden comprar. Sastrería deja libre la segunda profesión: el objeto Vela de incienso de Herboristería añade 25 de intelecto al grupo a nivel 60.
En Restauración, lo primero de las listas del chamán es tela de Sastrería, como Sandalias áureas, que se ligan al recogerlas. Mejora y Elemental se apoyan en Peletería, cuyas piezas pueden comprar: Prendas de lana de oso de guerra, Faja de perspicacia, Sobrehombros plumahierro. Un chamán de Restauración elige Sastrería; los demás pueden elegir libremente.
Casi todas las piezas fabricadas del mago se ligan al recogerlas: Correa dorada para Arcano, Correa ardiente para Fuego, Sandalias rabiosas para Escarcha en JcJ, con los guantes, las sandalias y los puños de cada escuela. Solo un sastre las usa. Guantes de maestría en hechizos, primeros para Escarcha en JcE, se ligan al equiparlos.
Otra vez Sastrería: Correa negra (en el primer lugar de Aflicción y, en JcJ, de Demonología), Sandalias negras y Puños perlabisales se ligan al recogerlos. Caperuza de tela vil, Sobrehombros de tela vil y Toga de tela vil se pueden comprar.
Peletería sirve a Equilibrio y Combate feral: Faja de perspicacia, Coraza plumahierro, Prendas de lana de oso de guerra y Guanteletes de demosaurio encabezan sus listas y se ligan al equiparlos, mientras que Guardarrenes de cuero de merodeador, Guardarrenes de cuero de vagador y Guanteletes de cuero de celador se ligan al recogerlos. En Restauración, el druida usa Aro de tela lunar, Sobrehombros de tela lunar y Jubón de paño tormentoso, de Sastrería, que se pueden comprar. Elige según la especialización que más juegues.
Desde el 9 de diciembre: lo que desbloquean las nuevas bandas
Las nuevas bandas, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, abren el 9 de diciembre. Sus objetos son la única fuente de Esencia de la Naturaleza maleable, que el juego describe así: «Se obtiene al desencantar objetos de la Cima Hyjal o Cavernas del Túmulo». 97 recetas la piden: 42 de Peletería, 27 de Herrería, 21 de Sastrería, 6 de Encantamiento y 1 de Ingeniería, el Rifle de francotirador Híper deluxe Mk XVII. Otras 49 recetas esperan bandas que aún no tienen fecha de apertura: 30 piden un material que solo da el Núcleo de Magma, 13 uno de Naxxramas y 6 uno de las Ruinas de Ahn'Qiraj o del Templo de Ahn'Qiraj. Nuestras páginas de profesiones marcan cada receta que aún espera su banda, y nuestras listas de mejor equipo las dejan fuera hasta que abra. Sea cual sea tu clase, un encantador en tu grupo convierte el botín de banda en esa esencia.
01¿Cuáles son las mejores profesiones para cada clase en WoW Forever?
Según las piezas fabricadas de nuestras listas de mejor equipo. Guerrero: Herrería, sobre todo en Protección. Paladín: Herrería en Protección, Sastrería en Sagrado. Cazador y Pícaro: Peletería. Sacerdote, Mago y Brujo: Sastrería. Chamán: Sastrería en Restauración, Peletería en las demás. Druida: Peletería en Equilibrio y Combate feral, Sastrería en Restauración. La segunda profesión suele ser la de recolección que abastece a la primera: Minería para Herrería, Desuello para Peletería.
02¿Cuántas profesiones principales se pueden aprender en WoW Forever?
Dos. Los instructores rechazan una tercera con «Solo puedes aprender dos profesiones principales», y Cocina, Primeros auxilios y Pesca se suman aparte.
03¿Disparo Golpepresto y Flecha Plumapresto se ligan al recogerlos en WoW Forever?
Ya no: las correcciones de Blizzard del 10 de noviembre lo quitaron, un cambio que Blizzard destaca porque puede influir en la elección de profesión. Esta munición de Ingeniería de habilidad 300 no estará disponible hasta que se abran las bandas, según Blizzard.
04¿Qué desbloquea la Esencia de la Naturaleza maleable en WoW Forever?
97 recetas la piden: 42 de Peletería, 27 de Herrería, 21 de Sastrería, 6 de Encantamiento y 1 de Ingeniería. Solo se obtiene al desencantar objetos de la Cima Hyjal y de las Cavernas del Túmulo, las nuevas bandas que abren el 9 de diciembre.
22 macros de guerrero de WoW Forever: Cargar e Interceptar en una tecla, interrupción en cada actitud, cambio de armas, provocar, comprobadas en el cliente.
WoW Forever ya no convierte en oro la experiencia de las misiones a nivel 60, a propósito; la corrección del 10 de noviembre añade oro a las de nivel 48 o más.