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Noticias de WoW Forever22 oct 20265 min de lectura

WoW Forever: beneficios de la hoguera, nivel por nivel

Blizzard explicó cómo acampar el 21 de octubre. El cliente de la beta da cada beneficio de la hoguera nivel por nivel, frente al beneficio de clase que imita.

Por Stowlen

Endgame Tools · Publicado el

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El 21 de octubre, Blizzard publicó su artículo sobre acampar en WoW Forever. Su tabla da el primer objeto de campamento de cada profesión, con rangos de valores que dependen del nivel del personaje. El cliente de la beta (compilación 1.60.1.70450) escribe el valor exacto de cada tramo de niveles en las descripciones emergentes de los objetos, y 9 de estos 11 primeros objetos imitan un beneficio de clase. Aquí están, frente a los beneficios de clase que imitan, junto con el que la tabla de Blizzard omite.

Lo que confirma Blizzard

  • Una hoguera básica, fabricada con Cocina, admite hasta tres objetos colocados por los jugadores cercanos, uno por jugador. Después, los cocineros aprenden hogueras que admiten cinco o 10.
  • Sentarse o fabricar en el campamento durante al menos 1 minuto otorga los efectos de sus objetos. Cada elemento de campamento necesita una hoguera cerca, y todos comparten un tiempo de reutilización de una hora.
  • Cada beneficio es una variante de un beneficio de clase y no puede estar activo al mismo tiempo que él: los dos no se acumulan.
  • Los primeros objetos llegan con 20 de habilidad, con misiones de las zonas iniciales o con los instructores de profesión; los de 140 o más se obtienen en calabozos y bandas.
  • En un reino JcJ, los jugadores enemigos pueden encontrar tu campamento.

Cada beneficio al nivel 60, frente a su beneficio de clase

Objeto Al nivel 60 Beneficio de clase
Equipo de primeros auxilios, Primeros auxilios +56 de aguante Palabra de poder: entereza, +70
Cuenco de pescado, Pesca +8 % a las estadísticas Bendición de reyes, +10 %
Pozo de maná, Alquimia 29 de maná cada 5 segundos Bendición de sabiduría, 40
Rueda de afilar, Herrería +34 de fuerza Tótem Fuerza de la tierra, +53
Magnetita, Minería +90 de poder de ataque cuerpo a cuerpo Bendición de poderío, +133
Laúd encantado, Encantamiento +308 de armadura, +13 a todas las estadísticas, +22 a todas las resistencias Marca de lo Salvaje, +385, +16, +27
Vela de incienso, Herboristería +25 de intelecto Intelecto Arcano, +31
Silla de campamento, Desuello +2 % de probabilidad de golpe crítico, hechizos y ataques El aura de la Forma de lechúcico lunar, +3 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos
Estandarte de facción, Sastrería +32 de espíritu, solo tu facción Espíritu divino, +40

Los valores de clase son los rangos más altos de nuestras páginas de hechizos, leídos en el mismo cliente. Un beneficio de campamento vale cerca de cuatro quintas partes de su beneficio de clase, tres cuartas partes para el maná y dos tercios para la fuerza y el poder de ataque: al nivel 60, un grupo con esa clase obtiene más de su beneficio de clase, y un grupo sin ella obtiene el de campamento en su lugar. El golpe crítico de la Silla de campamento también cuenta para los ataques, mientras que el aura de la Forma de lechúcico lunar solo ayuda a los hechizos. Los otros dos primeros objetos no otorgan beneficio: la Tienda de campamento, de Peletería, aumenta la experiencia por descanso hasta 5 % de un nivel, y el Robot de componentes, de Ingeniería, vende componentes.

Nivel por nivel

Los rangos de Blizzard salen de estos tramos, escritos en la descripción emergente de cada objeto:

  • Equipo de primeros auxilios: 3 de aguante hasta el nivel 11, 8 desde el nivel 12, 21 desde el 24, 34 desde el 36, 45 desde el 48 y 56 al nivel 60.
  • Pozo de maná: 10 de maná cada 5 segundos hasta el nivel 23, 15 desde el nivel 24, 20 desde el 34, 24 desde el 44 y 29 desde el 54.
  • Rueda de afilar: 6 de fuerza hasta el nivel 23, 11 desde el nivel 24, 20 desde el 38 y 34 desde el 52.
  • Magnetita: 12 de poder de ataque cuerpo a cuerpo hasta el nivel 11, 20 desde el nivel 12, 32 desde el 22, 49 desde el 32, 67 desde el 42 y 90 desde el 52.
  • Laúd encantado: 28 de armadura hasta el nivel 9. Luego armadura y todas las estadísticas: 71 y 2 desde el nivel 10, 114 y 4 desde el 20. Luego armadura, todas las estadísticas y todas las resistencias: 163, 7 y 6 desde el nivel 30, 211, 9 y 12 desde el 40, 260, 12 y 16 desde el 50, y 308, 13 y 22 al nivel 60.
  • Vela de incienso: 2 de intelecto hasta el nivel 13, 6 desde el nivel 14, 12 desde el 28, 18 desde el 42 y 25 desde el 56.
  • Estandarte de facción: 14 de espíritu hasta el nivel 39, 19 desde el nivel 40, 27 desde el 50 y 32 al nivel 60.
  • Cuenco de pescado y Silla de campamento: 8 % a las estadísticas y 2 % de probabilidad de golpe crítico en todos los niveles.

La tabla de Blizzard omite dos cosas: la Magnetita de Minería no aparece, y los 260 de armadura del Laúd encantado son su valor del nivel 50 al 59, mientras que el cliente da 308 al nivel 60.

Un lugar, dos usos

En el cliente, los objetos de 140 y 300 de habilidad de cada profesión se colocan sobre su primer objeto y conservan su beneficio, con una estación de trabajo o un servicio adicional. El Yunque y la Forja maestra conservan la fuerza de la Rueda de afilar, el Invernadero y el Injertador de semillas el intelecto de la Vela de incienso, el Expositor de curtido y la Máquina de coser la experiencia por descanso de la Tienda de campamento, y el Expositor de pesca y la Cabaña de pesca las estadísticas del Cuenco de pescado. Ingeniería es la excepción: el Robot de reparación reemplaza al Robot de componentes y además repara el equipo, y el Banco de trabajo de anarquista no menciona ningún otro efecto.

Todos los objetos por profesión y nivel de habilidad, y la misión de la Bolsa de dormir acogedora, están en nuestra guía para acampar. Las recetas que necesitan una estación de trabajo del campamento están en nuestra base de datos de profesiones.

Siguiente objetivo

Para seguirBase de datos de profesiones

Etiquetasacampar en WoW Foreverbeneficios de la hoguerabeneficios de claseprofesiones de WoW Forever

Preguntas frecuentes

¿Los beneficios de la hoguera se acumulan con los beneficios de clase en WoW Forever?

No. Según Blizzard, cada beneficio de campamento es una variante de un beneficio de clase y no puede estar activo al mismo tiempo que él: el Equipo de primeros auxilios con Palabra de poder: entereza, el Cuenco de pescado con Bendición de reyes, el Laúd encantado con Marca de lo Salvaje. Al nivel 60, el beneficio de clase otorga más, como 70 de aguante contra los 56 del equipo.

¿Cuánto tiempo hay que sentarse junto a la hoguera en WoW Forever?

Al menos 1 minuto, sentado o fabricando en el campamento, para obtener los efectos de sus objetos. Necesitan una hoguera cerca y comparten un tiempo de reutilización de una hora.

¿Qué otorga el Laúd encantado al nivel 60 en WoW Forever?

En el cliente de la beta, 308 de armadura, 13 a todas las estadísticas y 22 a todas las resistencias, y no puede estar activo al mismo tiempo que Marca de lo Salvaje. La tabla de Blizzard del 21 de octubre llega solo a 260 de armadura, el valor del laúd del nivel 50 al 59.

¿Qué objeto de la hoguera otorga poder de ataque en WoW Forever?

La Magnetita de Minería: de 12 a 90 de poder de ataque cuerpo a cuerpo según el nivel, 90 desde el nivel 52, y no puede estar activa al mismo tiempo que Bendición de poderío. La tabla de Blizzard del 21 de octubre la omite; el cliente de la beta la incluye.

Fuentes

  1. Blizzard — Gather Around the Campfire in World of Warcraft: Forever (October 21, 2026)

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