WoW Forever: los beneficios de la hoguera, nivel a nivel
Blizzard explicó la acampada el 21 de octubre. El cliente de la beta da cada beneficio de la hoguera nivel a nivel, frente al beneficio de clase que imita.
El 21 de octubre, Blizzard publicó su artículo sobre la acampada en WoW Forever. Su tabla da el primer objeto de campamento de cada profesión, con valores en horquilla que dependen del nivel del personaje. El cliente de la beta (compilación 1.60.1.70450) escribe el valor exacto de cada tramo de niveles en las descripciones emergentes de los objetos, y 9 de estos 11 primeros objetos imitan un beneficio de clase. Aquí están, frente a los beneficios de clase que imitan, con el que la tabla de Blizzard olvida.
Lo que confirma Blizzard
Una hoguera básica, fabricada con Cocina, admite hasta tres objetos colocados por los jugadores cercanos, uno por jugador. Los cocineros aprenden después hogueras que admiten cinco o 10.
Sentarse o fabricar en el campamento durante al menos 1 minuto da los efectos de sus objetos. Cada elemento de acampada necesita una hoguera cercana, y todos comparten un tiempo de reutilización de una hora.
Cada beneficio es una variante de un beneficio de clase y es incompatible con él: los dos no se acumulan.
Los primeros objetos llegan con 20 de habilidad, con misiones de las zonas de inicio o en los instructores de profesión; los de 140 o más caen en mazmorras y bandas.
En un reino JcJ, los jugadores enemigos pueden encontrarse con tu campamento.
Cada beneficio al nivel 60, frente a su beneficio de clase
Los valores de clase son los rangos más altos de nuestras páginas de hechizos, leídos en el mismo cliente. Un beneficio de campamento vale unas cuatro quintas partes de su beneficio de clase, tres cuartas partes para el maná y dos tercios para la fuerza y el poder de ataque: al nivel 60, un grupo con esa clase obtiene más de su beneficio de clase, y un grupo sin ella obtiene el de campamento en su lugar. El golpe crítico de la Silla de campamento también cuenta para los ataques, mientras que el aura de la Forma de lechúcico lunar solo ayuda a los hechizos. Los otros dos primeros objetos no dan beneficio: la Tienda de campamento, de Peletería, sube la experiencia por descanso hasta el 5 % de un nivel, y el Robot de componentes, de Ingeniería, vende componentes.
Nivel a nivel
Las horquillas de Blizzard salen de estos tramos, escritos en la descripción emergente de cada objeto:
Equipo de primeros auxilios: 3 de aguante hasta el nivel 11, 8 desde el nivel 12, 21 desde el 24, 34 desde el 36, 45 desde el 48 y 56 al nivel 60.
Pozo de maná: 10 de maná cada 5 segundos hasta el nivel 23, 15 desde el nivel 24, 20 desde el 34, 24 desde el 44 y 29 desde el 54.
Rueda de afilar: 6 de fuerza hasta el nivel 23, 11 desde el nivel 24, 20 desde el 38 y 34 desde el 52.
Magnetita: 12 de poder de ataque cuerpo a cuerpo hasta el nivel 11, 20 desde el nivel 12, 32 desde el 22, 49 desde el 32, 67 desde el 42 y 90 desde el 52.
Laúd encantado: 28 de armadura hasta el nivel 9. Después armadura y todas las estadísticas: 71 y 2 desde el nivel 10, 114 y 4 desde el 20. Después armadura, todas las estadísticas y todas las resistencias: 163, 7 y 6 desde el nivel 30, 211, 9 y 12 desde el 40, 260, 12 y 16 desde el 50, y 308, 13 y 22 al nivel 60.
Vela de incienso: 2 de intelecto hasta el nivel 13, 6 desde el nivel 14, 12 desde el 28, 18 desde el 42 y 25 desde el 56.
Estandarte de facción: 14 de espíritu hasta el nivel 39, 19 desde el nivel 40, 27 desde el 50 y 32 al nivel 60.
Cuenco con pescado y Silla de campamento: 8 % a las estadísticas y 2 % de probabilidad de golpe crítico en todos los niveles.
La tabla de Blizzard deja fuera dos cosas: la Magnetita de Minería no aparece, y los 260 de armadura del Laúd encantado son su valor del nivel 50 al 59, cuando el cliente da 308 al nivel 60.
Un hueco, dos usos
En el cliente, los objetos de 140 y 300 de habilidad de cada profesión se colocan sobre su primer objeto y conservan su beneficio, con un puesto de trabajo o un servicio además. El Yunque y la Forja de maestro conservan la fuerza de la Rueda de afilar, el Invernadero y el Hibridador de semillas el intelecto de la Vela de incienso, el Bastidor para pieles y la Máquina de costura la experiencia por descanso de la Tienda de campamento, y el Expositor de pesca y la Cabaña de pesca las estadísticas del Cuenco con pescado. Ingeniería es la excepción: el Robot de reparaciones sustituye al Robot de componentes y además repara el equipo, y el Banco de trabajo de anarquista no menciona ningún otro efecto.
Todos los objetos por profesión y nivel de habilidad, y la misión del Saco de dormir acogedor, están en nuestra guía de la acampada. Las recetas que necesitan un puesto de trabajo del campamento están en nuestra base de datos de profesiones.
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Preguntas frecuentes
01¿Los beneficios de la hoguera se acumulan con los beneficios de clase en WoW Forever?
No. Según Blizzard, cada beneficio de campamento es una variante de un beneficio de clase y es incompatible con él: el Equipo de primeros auxilios con Palabra de poder: entereza, el Cuenco con pescado con Bendición de los Reyes, el Laúd encantado con Marca de lo salvaje. Al nivel 60, el beneficio de clase da más, como 70 de aguante frente a los 56 del equipo.
02¿Cuánto tiempo hay que sentarse junto a la hoguera en WoW Forever?
Al menos 1 minuto, sentado o fabricando en el campamento, para obtener los efectos de sus objetos. Necesitan una hoguera cercana y comparten un tiempo de reutilización de una hora.
03¿Qué da el Laúd encantado al nivel 60 en WoW Forever?
En el cliente de la beta, 308 de armadura, 13 a todas las estadísticas y 22 a todas las resistencias, incompatible con Marca de lo salvaje. La tabla de Blizzard del 21 de octubre se queda en 260 de armadura, el valor del laúd del nivel 50 al 59.
04¿Qué objeto de la hoguera da poder de ataque en WoW Forever?
La Magnetita de Minería: de 12 a 90 de poder de ataque cuerpo a cuerpo según el nivel, 90 desde el nivel 52, incompatible con Bendición del poderío. La tabla de Blizzard del 21 de octubre la deja fuera; el cliente de la beta la tiene.
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