WoW Forever : les bonus du feu de camp, niveau par niveau
Blizzard a détaillé le campement le 21 octobre. Le client de la bêta donne chaque bonus du feu de camp niveau par niveau, face au bonus de classe qu’il imite.
Le 21 octobre, Blizzard a publié son article sur le campement de WoW Forever. Son tableau donne le premier objet de campement de chaque métier, avec des valeurs en fourchette qui dépendent du niveau du personnage. Le client de la bêta (build 1.60.1.70450) écrit la valeur exacte de chaque tranche de niveaux dans les infobulles des objets, et 9 de ces 11 premiers objets imitent un bonus de classe. Les voici, face aux bonus de classe qu’ils imitent, avec celui que le tableau de Blizzard oublie.
Ce que Blizzard confirme
Un feu de camp basique, fabriqué en cuisine, accueille jusqu’à trois objets posés par les joueurs proches, un chacun. Les cuisiniers apprennent ensuite des feux de camp qui en accueillent cinq ou 10.
S’asseoir ou fabriquer au campement pendant au moins 1 minute donne les effets de ses objets. Chaque élément de campement demande un feu de camp à proximité, et tous partagent un temps de recharge d’une heure.
Chaque bonus est une variante d’un bonus de classe et l’exclut : les deux ne se cumulent pas.
Les premiers objets arrivent à 20 de compétence, par des quêtes des zones de départ ou chez les maîtres de métier ; ceux de 140 et plus tombent en donjon et en raid.
Sur un royaume JcJ, des joueurs ennemis peuvent tomber sur votre camp.
Chaque bonus au niveau 60, face à son bonus de classe
Les valeurs de classe sont les rangs les plus hauts de nos pages de sorts, lus dans le même client. Un bonus de camp vaut environ les quatre cinquièmes de son bonus de classe, les trois quarts pour le mana et les deux tiers pour la Force et la puissance d’attaque : au niveau 60, un groupe qui a la classe gagne plus avec son bonus de classe, et un groupe qui ne l’a pas prend le bonus de camp à la place. Le coup critique de la Chaise du camp compte aussi pour les attaques, quand l’aura de la Forme de sélénien n’aide que les sorts. Les deux autres premiers objets ne donnent pas de bonus : la Tente du camp, du travail du cuir, porte l’expérience de repos à 5 % d’un niveau, et le Robot vendeur de composants, de l’ingénierie, vend des composants.
Niveau par niveau
Les fourchettes de Blizzard viennent de ces tranches, écrites dans l’infobulle de chaque objet :
Trousse de premiers soins : 3 Endurance jusqu’au niveau 11, 8 dès le niveau 12, 21 dès 24, 34 dès 36, 45 dès 48 et 56 au niveau 60.
Puits de mana : 10 points de mana toutes les 5 secondes jusqu’au niveau 23, 15 dès le niveau 24, 20 dès 34, 24 dès 44 et 29 dès 54.
Meule à aiguiser : 6 Force jusqu’au niveau 23, 11 dès le niveau 24, 20 dès 38 et 34 dès 52.
Magnétite : 12 puissance d’attaque en mêlée jusqu’au niveau 11, 20 dès le niveau 12, 32 dès 22, 49 dès 32, 67 dès 42 et 90 dès 52.
Luth enchanté : 28 armure jusqu’au niveau 9. Puis l’armure et toutes les caractéristiques : 71 et 2 dès le niveau 10, 114 et 4 dès 20. Puis l’armure, toutes les caractéristiques et toutes les résistances : 163, 7 et 6 dès le niveau 30, 211, 9 et 12 dès 40, 260, 12 et 16 dès 50, et 308, 13 et 22 au niveau 60.
Bougie d’encens : 2 Intelligence jusqu’au niveau 13, 6 dès le niveau 14, 12 dès 28, 18 dès 42 et 25 dès 56.
Bannière de faction : 14 Esprit jusqu’au niveau 39, 19 dès le niveau 40, 27 dès 50 et 32 au niveau 60.
Bocal à poisson et Chaise du camp : 8 % aux caractéristiques et 2 % de chances de coup critique à tous les niveaux.
Le tableau de Blizzard oublie deux choses : la Magnétite du minage n’y figure pas, et les 260 d’armure du Luth enchanté sont sa valeur du niveau 50 au niveau 59, quand le client donne 308 au niveau 60.
Un emplacement, deux usages
Dans le client, les objets de 140 et 300 de compétence de chaque métier se posent sur son premier objet et gardent son bonus, avec un poste de travail ou un service en plus. L’Enclume et la Forge magistrale gardent la Force de la Meule à aiguiser, la Serre et l’Hybrideur de graines l’Intelligence de la Bougie d’encens, le Râtelier de tannage et la Machine à coudre l’expérience de repos de la Tente du camp, et le Râtelier de pêche et la Hutte de pêche les caractéristiques du Bocal à poisson. L’ingénierie fait exception : le Robot réparateur remplace le Robot vendeur de composants et répare aussi l’équipement, et l’Établi d’anarchiste ne nomme aucun autre effet.
Tous les objets par métier et par niveau de compétence, et la quête du Sac de couchage douillet, sont dans notre guide du campement. Les recettes qui demandent un poste de travail du camp sont dans notre base des métiers.
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Questions fréquentes
01Les bonus du feu de camp se cumulent-ils avec les bonus de classe dans WoW Forever ?
Non. Selon Blizzard, chaque bonus de campement est une variante d’un bonus de classe et l’exclut : la Trousse de premiers soins avec Mot de pouvoir : Robustesse, le Bocal à poisson avec Bénédiction des rois, le Luth enchanté avec Marque du fauve. Au niveau 60, le bonus de classe donne plus, comme 70 Endurance contre 56 pour la trousse.
02Combien de temps faut-il rester assis au feu de camp dans WoW Forever ?
Au moins 1 minute, assis ou en train de fabriquer au campement, pour recevoir les effets de ses objets. Ils demandent un feu de camp à proximité et partagent un temps de recharge d’une heure.
03Que donne le Luth enchanté au niveau 60 dans WoW Forever ?
Dans le client de la bêta, 308 d’armure, 13 à toutes les caractéristiques et 22 à toutes les résistances, sans cumul avec Marque du fauve. Le tableau de Blizzard du 21 octobre s’arrête à 260 d’armure, la valeur du luth du niveau 50 au niveau 59.
04Quel objet du feu de camp donne de la puissance d’attaque dans WoW Forever ?
La Magnétite du minage : de 12 à 90 de puissance d’attaque en mêlée selon le niveau, 90 dès le niveau 52, sans cumul avec Bénédiction de puissance. Le tableau de Blizzard du 21 octobre l’oublie ; le client de la bêta l’a.
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