WoW Forever avrà un ruleset Roleplaying PvP al lancio. Blizzard lo ha annunciato il 22 ottobre, in un post di Aggrend sui forum ufficiali, su richiesta dei giocatori: il gioco apre il 4 novembre con quattro ruleset invece di tre, l'Hardcore sempre in arrivo dopo il lancio, e Blizzard ha detto di lavorare perché si possa scegliere il Roleplaying PvP per la prenotazione anticipata dei nomi, dal 27 ottobre.
Cosa ha detto Blizzard
In un recente episodio del podcast di WoW: Forever, gli sviluppatori avevano espresso i loro dubbi su un ruleset Roleplaying PvP, pur dicendo che ne stavano ancora discutendo e che seguivano i commenti dei giocatori. Il post di Aggrend chiude la questione: «Negli ultimi giorni abbiamo esaminato con attenzione cosa servirebbe per aggiungerlo a WoW Forever e abbiamo deciso di farlo. Aggiungeremo un ruleset Roleplaying PvP per il lancio del 4 novembre.» (tradotto dall'inglese)
La prenotazione non era promessa: «Stiamo anche lavorando sodo perché possiate scegliere il ruleset Roleplaying PvP e prenotarvi i nomi la settimana prossima, quando inizierà il nostro periodo di prenotazione dei nomi, martedì 27 ottobre.»
Cinque ruleset, quattro al lancio
| Ruleset | Cosa lo distingue | Disponibile |
|---|---|---|
| Normal | Combattere un altro giocatore richiede il consenso di entrambi | Al lancio |
| PvP | La fazione avversaria può attaccarti quasi ovunque nel territorio conteso | Al lancio |
| Roleplaying | Regole rigide su nomi e comportamento | Al lancio |
| Roleplaying PvP | Le regole del Roleplaying, con il pericolo del PvP | Al lancio, annunciato il 22 ottobre |
| Hardcore | La morte è permanente | Dopo il lancio |
Il client beta ne contiene già la descrizione, in inglese anche nel client italiano: "This ruleset has strict naming conventions and behavior rules for players interested in immersing themselves as a character in a fantasy-based world. It also allows you to focus on player versus player combat; you are almost always at risk of being attacked by opposing players." In breve: le regole rigide del Roleplaying, e il rischio quasi costante di essere attaccati dai giocatori avversari.

