WoW Forever bekommt zum Start einen Realm-Typ Rollenspiel-PvP. Blizzard hat ihn am 22. Oktober in einem Beitrag von Aggrend in den offiziellen Foren angekündigt, nachdem Spieler danach gefragt hatten: Das Spiel startet am 5. November mit vier Realm-Typen statt drei, Hardcore folgt weiterhin nach dem Start, und Blizzard sagte, man arbeite daran, dass du Rollenspiel-PvP schon für die frühzeitige Namensreservierung ab dem 27. Oktober wählen kannst.
Was Blizzard gesagt hat
In einer kürzlichen Folge des WoW: Forever-Podcasts hatten die Entwickler ihre Bedenken gegen einen Realm-Typ Rollenspiel-PvP geäußert, aber gesagt, dass sie noch darüber sprechen und das Feedback der Spieler verfolgen. Aggrends Beitrag entscheidet es: „In den letzten Tagen haben wir genau geprüft, was nötig wäre, um ihn zu WoW Forever hinzuzufügen, und haben uns dafür entschieden. Wir werden zum Start am 4. November einen Realm-Typ Rollenspiel-PvP hinzufügen.“ (aus dem Englischen übersetzt)
Die Reservierung wurde nicht versprochen: „Wir arbeiten außerdem mit Hochdruck daran, dass ihr nächste Woche den Realm-Typ Rollenspiel-PvP wählen und dort Namen reservieren könnt, wenn am Dienstag, dem 27. Oktober unsere Namensreservierung beginnt.“
Fünf Realm-Typen, vier davon zum Start
| Realm-Typ | Was ihn auszeichnet | Verfügbar |
|---|---|---|
| Normal | Kämpfe gegen andere Spieler nur mit gegenseitiger Zustimmung | Zum Start |
| PvP | Die andere Fraktion kann dich in umkämpften Gebieten fast überall angreifen | Zum Start |
| Rollenspiel | Strikte Namensvorschriften und Verhaltensregeln | Zum Start |
| Rollenspiel-PvP | Die Regeln des Rollenspiel-Typs, mit der Gefahr von PvP | Zum Start, angekündigt am 22. Oktober |
| Hardcore | Der Tod ist endgültig | Nach dem Start |
Der Beta-Client enthält bereits seine Beschreibung: „Dieser Realm-Typ hat strikte Namensvorschriften und Verhaltensregeln für Spieler, die daran interessiert sind, ganz als Charakter in einer Fantasy-Welt aufzugehen. Hier könnt Ihr Euch außerdem auf PvP-Kämpfe konzentrieren. Ihr lauft beinahe ständig Gefahr, von gegnerischen Spielern angegriffen zu werden.“

