Интерактивная картаJava Edition 26.3
Карта по ключу Майнкрафта
Перетаскивайте для перемещения, крутите колесо или сжимайте пальцы для масштаба, коснитесь структуры или места, чтобы узнать координаты. Клавиши: стрелки, + и −, 0 — точка возрождения.
Коснитесь структуры или места на карте: здесь появятся его координаты, биом и расстояние до точки возрождения.
Рядом с точкой возрождения
Генерация…
Об инструменте
Введите ключ и посмотрите на его мир: все биомы, деревни, крепости, древние города, дворцы испытаний и новые заброшенные лагеря — в Обычном мире, Незере и Энде, а также то, что ближе всего к точке возрождения. Создаётся в вашем браузере, сверено с собственным генератором Майнкрафт 26.3.
Лучшие ключи (сиды) Minecraft для Java 26.3
Цвета биомов
Обычный мир
- Бамбуковые заросли
- Березняк
- Бесплодные земли
- Бледный сад
- Болото
- Вишнёвая роща
- Выветренная саванна
- Выветренные бесплодные земли
- Выветренные гравийные холмы
- Выветренные холмы
- Выветренный лес
- Глубокий замёрзший океан
- Глубокий океан
- Глубокий тепловатый океан
- Глубокий холодный океан
- Грибные поля
- Джунгли
- Замёрзшая река
- Замёрзшие вершины
- Замёрзший океан
- Заросшие пещеры
- Заснеженная тайга
- Заснеженные равнины
- Заснеженные склоны
- Заснеженный пляж
- Зубчатые вершины
- Каменистый берег
- Каменные вершины
- Карстовые пещеры
- Ледяные пики
- Лес
- Лесистые бесплодные земли
- Луг
- Мангровое болото
- Океан
- Пёстрый лес
- Пляж
- Подсолнуховые поля
- Пустыня
- Равнины
- Редкие джунгли
- Река
- Реликтовая еловая тайга
- Реликтовая сосновая тайга
- Реликтовый березняк
- Роща
- Саванна
- Саванна (плато)
- Серные пещеры
- Тайга
- Тёмные подземелья
- Тёмный лес
- Тепловатый океан
- Тёплый океан
- Холодный океан
- Цветочный лес
Незер
- Багровый лес
- Базальтовые дельты
- Долина песка душ
- Искажённый лес
- Пустоши Незера
Энд
- Возвышенности Энда
- Окраины Энда
- Островки Энда
- Равнины Энда
- Энд
Что показывает карта
Строения появляются, когда карта приближена достаточно сильно: список рядом с картой показывает бледнее те, для которых нужно приблизить сильнее.
Точка возрождения мираОбычный мир
ДеревняОбычный мир
КрепостьОбычный мир
Древний городОбычный мир · 1.19+
Дворец испытанийОбычный мир · 1.21+
Заброшенный лагерьОбычный мир · 26.3+
Лесной особнякОбычный мир
Океанский монументОбычный мир
Аванпост разбойниковОбычный мир
Пустынная пирамидаОбычный мир
Джунглевая пирамидаОбычный мир
Хижина ведьмыОбычный мир
ИглуОбычный мир
Руины былых времёнОбычный мир · 1.20+
Разрушенный порталОбычный мир
Затонувший корабльОбычный мир
Подводные руиныОбычный мир
КладОбычный мир
Крепость НезераНезер
Развалины бастионаНезер
Разрушенный порталНезер
Город ЭндаЭнд
Чанки со слизнямиОбычный мир
Как узнать ключ мира
- В Java Edition введите /seed в чат. Нужны разрешённые команды в одиночной игре или права оператора на сервере.
- В одиночном мире без команд откройте его для локальной сети с включённым разрешением команд, затем введите /seed: эта настройка действует только до выхода из мира.
- При создании мира ключ вводится во вкладке «Мир». Если оставить поле пустым, ключ будет случайным, как здесь.
Насколько это точно?
Карта рисуется библиотекой cubiomes, которая воспроизводит генерацию мира Minecraft и скомпилирована для браузера. Мы сравнили её с собственным генератором Minecraft 26.3 на 19 000 точек семи ключей, в Обычном мире с включёнными и выключенными Большими биомами и в Незере, от неба до самых глубоких пещер и на расстоянии до двух миллионов блоков: в 18 994 случаях биом совпал, а в оставшихся шести точки лежат на границе двух биомов. Точка возрождения — это оценка, и структура всё ещё может не появиться там, где не позволяет рельеф, — как на любой карте по ключу.
Что нового в 26.2 и 26.3
26.3 добавляет Пёстрый лес и заброшенные лагеря, а 26.2 добавила Серные пещеры, глубоко под землёй: выберите высоту под поверхностью, чтобы их увидеть. Более старые версии, вплоть до 1.18, есть в списке версий.
А как насчёт Bedrock Edition?
Начиная с 1.18 один и тот же ключ создаёт одинаковый рельеф и биомы в Java и Bedrock, но Bedrock размещает структуры иначе: структуры на этой карте — это структуры Java Edition.
Сгенерировано в вашем браузере библиотекой cubiomes (Cubitect, форк xpple, лицензия MIT), коммит 18edd56. Названия биомов — как их пишет Minecraft 26.3.
Частые вопросы
- Как найти деревни на карте по ключу Майнкрафта?
- Введите ключ своего мира, выберите ту же версию Java Edition, что и у мира, и приблизьте карту: строения появляются только при достаточном приближении, а список рядом с картой показывает бледнее те, для которых нужно приблизить сильнее. Коснитесь деревни, чтобы увидеть её координаты, тип (равнинная, пустынная, саванная, таёжная, заснеженная или деревня зомби), расстояние и направление от точки возрождения, и скопировать готовую команду /tp.
- Как узнать ключ (сид) своего мира в Майнкрафте?
- В Java Edition введите /seed в чат: нужны разрешённые команды в одиночной игре или права оператора на сервере. В одиночном мире без команд откройте его для локальной сети с разрешёнными командами и введите /seed; эта настройка действует только до выхода из мира. При создании мира ключ вводится во вкладке «Мир», а пустое поле даёт случайный ключ.
- Подходит ли карта по ключу для Bedrock Edition?
- Для рельефа и биомов — да: начиная с 1.18 один и тот же ключ создаёт одинаковый рельеф и биомы в Java и Bedrock. Для строений — нет: Bedrock размещает их иначе, а деревни, крепости и другие строения на этой карте относятся к Java Edition, для любой версии от 1.18 до указанной вверху страницы.
- Насколько точна эта карта по ключу для Майнкрафта?
- По биомам — почти идеально: карту рисует cubiomes, библиотека, воспроизводящая генерацию мира Minecraft, и из 19 000 точек семи ключей, сверенных с собственным генератором игры, в 18 994 биом совпал, а оставшиеся шесть лежат на границе двух биомов. Точка возрождения — это оценка, и строение может не появиться там, где не позволяет рельеф.
- Показывает ли карта Незер, подземные биомы и чанки со слизнями?
- Да. Переключите измерение на Незер или Энд, выберите высоту ниже поверхности, чтобы увидеть подземные биомы вроде Заросших пещер, Тёмных подземелий или Серных пещер, и включите слой «Чанки со слизнями». Для точки в Обычном мире карта также показывает координаты в Незере (делённые на 8), а для точки в Незере — координаты в Обычном мире.
В новостях
Все новостиМедный голем в Майнкрафте: как сделать, что делает, статуя
Поставьте вырезанную тыкву на медный блок последней. Что сортирует медный голем, простой сортировщик по шагам, воск, статуя и разница между Java и Bedrock.
9 окт. 2026 г.5 мин. чтения
Как сделать незеритовую броню и слиток в Майнкрафте
Переплавьте Древние обломки в лом, скрафтите слиток из 4 лома и 4 золотых слитков и улучшите алмазное снаряжение на столе кузнеца с Незеритовым улучшением.
9 окт. 2026 г.2 мин. чтения
Как сделать портал в Незер в Майнкрафте: сколько обсидиана
Портал Незера — рамка из обсидиана 4×5, зажжённая огнём: 10 блоков без углов, 14 с углами. Нет алмазной кирки? Отлейте рамку из лавы и воды прямо на месте.
8 окт. 2026 г.2 мин. чтения
Следующая цель
Что дальшеТорговля с жителямиКалькулятор зачарованийЧек-лист достижений
Фон · Mojang Studios · Политика издателя · обрезано


