As Câmaras do Desafio recompensam pelos Cofres: um Cofre comum abre com uma Chave do Desafio, um Cofre Sombrio com uma Chave Sombria do Desafio, e cada um dá vários itens de uma vez. Veja como um Cofre decide o que você ganha e a chance de cada item por abertura, segundo as tabelas de saque do Minecraft Java Edition 26.3, do Núcleo Pesado que serve para fazer a Maça aos Enfeites de Fluxo e de Parafuso. Para achar as Câmaras do Desafio mais próximas no seu mundo, veja nosso mapa de seeds.
Como um Cofre recompensa
Cada abertura sorteia de três reservas. Primeiro, um item da reserva rara do Cofre, ou da comum uma vez em cada cinco. Depois, de um a três itens a mais da reserva comum. Por fim, uma chance na reserva única: 25% num Cofre comum e 75% num Cofre Sombrio. Cada Cofre abre só uma vez por jogador.
As Chaves do Desafio vêm dos geradores de desafio derrotados. Entre nas câmaras com o Presságio de Desafio, que se consegue bebendo um Frasco Sombrio antes de entrar, e os geradores ficam sombrios: ao serem derrotados, soltam uma Chave Sombria do Desafio três vezes em cada dez, e suprimentos no resto do tempo.
Cofre comum
| Item | Chance por abertura |
|---|---|
| Esmeralda | 38,4% |
| Flecha | 31% |
| Projétil de Vento | 31% |
| Flecha de Veneno | 31% |
| Lingote de Ferro | 24% |
| Frasco de Mel | 24% |
| Frasco Sombrio | 16,5% |
| Arco encantado | 10,4% |
| Escudo | 10,4% |
| Diamante | 8,5% |
| Maçã Dourada | 8,3% |
| Cenoura Dourada | 7% |
| Livro Encantado (Correnteza, Lealdade, Condutividade, Empalamento ou Remendo) | 7% |
| Peitoral de Ferro encantado | 7% |
| Livro Encantado (Afiação, Ruína dos Artrópodes, Eficiência, Fortuna, Toque Suave ou Peso-Pena) | 7% |
| Machado de Ferro encantado | 7% |
| Besta encantada | 7% |
| Enfeite de Parafuso | 6,25% |
| Disco Musical (Precipice) | 4,2% |
| Figura para Estandarte (Vórtice) | 4,2% |
| Machado de Diamante encantado | 3,5% |
| Peitoral de Diamante encantado | 3,5% |
| Tridente | 2,1% |
