인터랙티브 지도Java Edition 26.3
마인크래프트(마크) 시드 지도
드래그로 이동, 스크롤이나 손가락으로 오므려 확대·축소, 구조물이나 장소를 탭하면 좌표를 볼 수 있습니다. 키보드: 방향키, +와 -, 0은 스폰 지점.
지도에서 구조물이나 장소를 탭하세요: 좌표, 생물 군계, 스폰 지점까지의 거리가 여기 표시됩니다.
스폰 지점 주변
생성하는 중…
도구 소개
시드를 입력하면 그 월드를 볼 수 있습니다: 오버월드, 네더, 엔드의 모든 생물 군계, 마을, 스트롱홀드, 고대 도시, 시련의 회당, 새로 추가된 버려진 야영지까지, 그리고 스폰 지점에서 가장 가까운 것들도 함께. 브라우저에서 생성되며, 마인크래프트(마크) 26.3 자체 생성기로 검증했습니다.
자바 에디션 26.3 최고의 마인크래프트 시드
생물 군계 색상
오버월드
- 가문비나무 원시 타이가
- 강
- 깊고 미지근한 바다
- 깊고 얼어붙은 바다
- 깊고 차가운 바다
- 깊은 바다
- 깊은 어둠
- 꽃 숲
- 나무가 우거진 악지
- 눈 덮인 비탈
- 눈 덮인 타이가
- 눈 덮인 평원
- 눈 덮인 해변
- 늪
- 대나무 정글
- 돌 봉우리
- 돌 해안
- 듬성듬성한 정글
- 따뜻한 바다
- 맹그로브 늪
- 목초지
- 무성한 동굴
- 미지근한 바다
- 바다
- 바람이 세찬 사바나
- 바람이 세찬 숲
- 바람이 세찬 언덕
- 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
- 버섯 들판
- 벚나무 숲
- 뾰족한 봉우리
- 사막
- 사바나
- 사바나 고원
- 산림
- 소나무 원시 타이가
- 숲
- 악지
- 어두운 숲
- 얼룩덜룩한 숲
- 얼어붙은 강
- 얼어붙은 바다
- 얼어붙은 봉우리
- 역고드름
- 유황 동굴
- 자작나무 숲
- 자작나무 원시림
- 점적석 동굴
- 정글
- 차가운 바다
- 창백한 정원
- 침식된 악지
- 타이가
- 평원
- 해바라기 평원
- 해변
네더
- 네더 황무지
- 뒤틀린 숲
- 영혼 모래 골짜기
- 진홍빛 숲
- 현무암 삼각주
엔드
- 엔드
- 엔드 고지
- 엔드 불모지
- 엔드 중지
- 작은 엔드 섬
지도에 표시되는 것
구조물은 지도를 충분히 확대해야 나타납니다: 지도 옆 목록에서 더 확대해야 하는 항목은 흐리게 표시됩니다.
월드 시드를 찾는 방법
- Java Edition에서는 채팅창에 /seed를 입력하세요. 싱글플레이에서는 명령어 허용이, 서버에서는 운영자 권한이 필요합니다.
- 명령어가 꺼진 싱글플레이 월드라면, 명령어 허용을 켠 채로 LAN에 열고 /seed를 입력하세요: 이 설정은 월드를 나갈 때까지만 유지됩니다.
- 월드를 생성할 때 시드는 월드 탭에 입력합니다. 비워 두면 여기처럼 무작위로 정해집니다.
얼마나 정확한가요?
이 지도는 마인크래프트의 월드 생성을 재현하는 라이브러리 cubiomes를 브라우저용으로 컴파일해 그립니다. 일곱 개 시드의 19,000개 지점에서 Minecraft 26.3 자체 생성기와 비교했습니다 — 오버월드(넓은 생물 군계 켜짐·꺼짐)와 네더, 하늘부터 가장 깊은 동굴까지, 최대 200만 블록 거리까지: 18,994개 지점이 같은 생물 군계로 나왔고, 나머지 6개는 두 생물 군계의 경계에 있었습니다. 스폰 지점은 추정값이며, 다른 모든 시드 지도와 마찬가지로 지형 조건에 따라 구조물이 나타나지 않을 수도 있습니다.
26.2와 26.3의 새 기능
26.3에서는 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지가, 26.2에서는 지하 깊은 곳의 유황 동굴이 추가되었습니다: 지표면 아래 높이를 선택하면 볼 수 있습니다. 1.18까지의 이전 버전은 버전 목록에 있습니다.
그럼 Bedrock Edition은?
1.18부터는 같은 시드가 Java와 Bedrock에서 같은 지형과 생물 군계를 만들지만, Bedrock은 구조물 배치가 다릅니다: 이 지도의 구조물은 Java Edition 기준입니다.
브라우저에서 cubiomes(Cubitect, xpple의 포크, MIT 라이선스), 커밋 18edd56로 생성했습니다. 생물 군계 이름은 Minecraft 26.3가 쓰는 그대로입니다.
자주 묻는 질문
- 마인크래프트 시드 지도로 마을을 찾으려면 어떻게 하나요?
- 월드의 시드를 입력하고 월드와 같은 Java Edition 버전을 고른 뒤 확대하세요: 구조물은 지도를 충분히 확대해야 나타나며, 지도 옆 목록에서 더 확대해야 하는 항목은 흐리게 표시됩니다. 마을을 탭하면 좌표, 종류(평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 마을 또는 좀비 마을), 스폰 지점으로부터의 거리와 방향을 볼 수 있고, 바로 쓸 수 있는 /tp 명령어도 복사할 수 있습니다.
- 마인크래프트 월드의 시드는 어떻게 확인하나요?
- Java Edition에서는 채팅창에 /seed를 입력하세요: 싱글플레이에서는 명령어 허용이, 서버에서는 운영자 권한이 필요합니다. 명령어가 꺼진 싱글플레이 월드라면 명령어 허용을 켠 채로 LAN에 열고 /seed를 입력하면 되며, 이 설정은 월드를 나갈 때까지만 유지됩니다. 월드를 생성할 때는 월드 탭에 시드를 입력하고, 비워 두면 무작위로 정해집니다.
- 시드 지도는 Bedrock Edition 시드에도 쓸 수 있나요?
- 지형과 생물 군계는 그렇습니다: 1.18부터 같은 시드가 Java와 Bedrock에서 같은 지형과 생물 군계를 만듭니다. 구조물은 아닙니다: Bedrock은 구조물 배치가 다르며, 이 지도의 마을, 스트롱홀드 등 구조물은 1.18부터 페이지 상단에 표시된 버전까지의 Java Edition 기준입니다.
- 이 마인크래프트 시드 지도는 얼마나 정확한가요?
- 생물 군계는 거의 정확합니다: 마인크래프트의 월드 생성을 재현하는 라이브러리 cubiomes로 그리며, 일곱 개 시드의 19,000개 지점을 게임 자체 생성기와 비교한 결과 18,994개가 같은 생물 군계였고 나머지 6개는 두 생물 군계의 경계에 있었습니다. 스폰 지점은 추정값이며, 지형 조건에 따라 구조물이 나타나지 않을 수도 있습니다.
- 시드 지도에서 네더, 동굴 생물 군계, 슬라임 청크도 볼 수 있나요?
- 네. 차원을 네더나 엔드로 바꾸고, 지표면 아래 높이를 고르면 무성한 동굴, 깊은 어둠, 유황 동굴 같은 지하 생물 군계가 보이며, 슬라임 청크 레이어도 켤 수 있습니다. 오버월드에서 탭한 지점은 네더 좌표(8로 나눈 값)도 함께 보여 주고, 네더의 지점은 오버월드 좌표를 보여 줍니다.
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