마인크래프트(마크)에서 행복한 가스트(happy ghast)를 얻으려면 마른 가스트를 물에 놓고 기다리면 됩니다. 약 20분이 지나면 새끼인 가스틀링이 나오고, 가스틀링은 20분 뒤 행복한 가스트로 자랍니다. 눈덩이를 먹이면 더 빨리 자랍니다. 다 자란 가스트에 하네스를 씌우면 최대 네 명이 함께 타고 날 수 있습니다.
행복한 가스트는 2025년 6월 17일 Chase the Skies 업데이트(Java 1.21.6, Bedrock 1.21.90)로 추가되었습니다. 아래 내용은 Mojang의 변경 사항, 게임 파일, Minecraft Wiki를 바탕으로 했으며 Java 26.3과 Bedrock 26.50에서도 그대로입니다. 두 에디션의 차이는 마지막 표에 정리했습니다.
1단계: 마른 가스트 구하기
- 네더에서 찾기. 마른 가스트는 영혼 모래 골짜기의 네더 화석, 영혼 모래에 반쯤 묻힌 거대한 뼈대 옆에 놓여 있습니다. 화석마다 3분의 1 확률로 하나가 있습니다. 맨손으로도 바로 부서지고, 항상 블록 그대로 떨어집니다.
- 제작하기. 제작대에서 영혼 모래 한 개를 가스트 눈물 여덟 개로 둘러싸면 됩니다. 우리의 마른 가스트 제작법에서 확인할 수 있습니다. 약탈 마법이 없으면 가스트는 대략 두 번에 한 번 눈물을 떨어뜨리니 16마리 정도는 잡아야 합니다.
- 물물교환하기. 피글린은 금괴 47개에 1번꼴(교환 한 번에 469분의 10 확률)로 마른 가스트를 줍니다.
영혼 모래 골짜기는 파란 영혼 불, 갈색 영혼 모래, 땅에서 솟은 화석 덕분에 금방 알아볼 수 있습니다. 좌표를 적어 두세요. 우리의 네더 좌표 계산기가 오버월드 좌표로, 또 그 반대로 바꿔 주고, 네더 차원문 가이드에서 가는 길을 설명합니다.
2단계: 물에 불리기, 약 20분
마른 가스트 블록이 물에 잠기도록 놓으세요. 물 원천에 놓거나 위에 물 양동이를 부으면 됩니다. 네더에는 물을 놓을 수 없으니 오버월드나 엔드에서 해야 합니다.
- 눈에 보이는 세 단계를 거쳐 약 20분 뒤 가스틀링이 나옵니다. 단계마다 250초 타이머가 있는데 게임의 무작위 틱이 와야 시작되므로 20~25분 걸리는 것이 정상입니다.
- 물을 빼면 같은 속도로 다시 마르고, 블록을 부수면 처음부터 다시 시작합니다.
- 물에 놓으면 발전 과제 "수분 충전!"이 달성되며, 우리의 발전 과제 체크리스트에서 다른 과제와 함께 확인할 수 있습니다.
3단계: 가스틀링 키우기, 20분 이하
가스틀링은 행복한 가스트의 새끼입니다. 플레이어 곁에 머물고, 눈덩이를 든 사람을 따라다니며, 20분(24,000틱) 뒤에 다 자랍니다. 눈덩이로 성장을 앞당길 수 있지만 Java와 Bedrock은 계산 방식이 다릅니다.
| 먹인 눈덩이 |
Java: 남은 시간 |
Bedrock: 남은 시간 |
| 없음 |
20분 |
20분 |
| 1개 |
18분 |
18분 |
| 5개 |
11분 49초 |
10분 |
| 10개 |
6분 58초 |
다 자람 |
| 20개 |
2분 26초 |
— |
- Java에서는 눈덩이 하나가 남은 시간의 10%를 줄입니다. 처음 몇 개의 효과가 가장 크고, 눈덩이만으로는 끝나지 않아 나머지는 시간이 해결합니다.
- Bedrock에서는 눈덩이 하나가 성장의 10분의 1입니다. 열 개를 먹이면 바로 어른이 됩니다.
- 눈덩이는 눈에서 얻습니다. 삽으로 눈 블록을 캐면 4개가 나오고, 눈 블록은 눈덩이 4개를 들고 다니기 좋게 뭉친 것입니다.
- 작은 모습 그대로 두려면 황금 민들레를 주세요. 민들레를 금 조각 여덟 개로 둘러싸 만들며 Java 26.1, Bedrock 26.10에 추가되었습니다. 두 번째 황금 민들레를 줄 때까지 가스틀링이 자라지 않습니다.
4단계: 하네스 만들어 씌우기
행복한 가스트에 타려면 하네스가 필요합니다. 많은 플레이어가 happy ghast 안장이라고 부르는 아이템이며, 일반 안장은 쓸 수 없습니다.
- 제작법: 제작대 맨 윗줄에 가죽 세 개, 그 아래에 유리, 양털, 유리를 놓습니다. 양털 색이 하네스 색이 되고, 제작 칸에서 다시 염색할 수 있습니다. 우리의 하얀색 하네스 페이지와 제작법 모음에서 나머지 15가지 색을 볼 수 있습니다.
- 씌우기: 다 자란 행복한 가스트에 하네스를 사용합니다. 가스틀링은 하네스를 쓸 수 없습니다.
- 벗기기: 아무도 타고 있지 않을 때 가위를 사용합니다. 같은 업데이트부터 가위로 말의 안장도 벗길 수 있으며, 말과 안장 가이드에서 안장 만드는 법을 볼 수 있습니다.
비행: 탑승 인원, 조작, 속도
최대 네 명이 함께 탑니다. 먼저 탄 사람이 앞자리에서 조종하고, 나머지는 시계 방향으로 다른 쪽에 앉습니다. 누군가 조종하는 동안 가스트는 고글을 눈 위로 내립니다.
| 조작 |
동작 |
| 앞으로 이동 |
바라보는 방향으로 날아갑니다. 내려가려면 아래를 보세요 |
| 점프 |
수직으로 올라갑니다 |
| 웅크리기 |
내립니다 |
사람을 태운 행복한 가스트는 초당 약 3.6블록으로 날아, 달리는 플레이어보다 느립니다. 속도 증가 효과도 통하지 않고, 서바이벌에서는 더 빠르게 만들 방법이 없습니다. 치트를 켠 Java 월드에서는 가스트 옆에서 /attribute @n[type=happy_ghast] minecraft:flying_speed base set 0.1을 입력하면 속도가 두 배가 됩니다(기본값 0.05). Bedrock에는 이 명령어가 없습니다. 명령어에 쓸 몹 ID는 우리의 ID 목록에 있습니다.
짐도 끌 수 있습니다. 끈으로 보트나 말, 당나귀, 노새, 낙타, 스니퍼를 네 군데에 묶어 끌고 다니며, 행복한 가스트의 끈은 16블록까지 버팁니다.
먹이, 회복, 집
- 먹이: 눈덩이로 가스틀링과 행복한 가스트를 유인하고 가스틀링을 키웁니다. 손에 든 하네스도 어른 가스트를 끌어들입니다. 행복한 가스트는 번식시킬 수 없습니다.
- 체력: 20(하트 10칸). 30초마다 체력 1을 회복하고, 비나 눈이 올 때나 탁 트인 하늘 아래 구름 높이(Y 187~196)를 날 때는 1초마다 1을 회복합니다.
- 집: 혼자 두면 집에서 64블록 안에 머물고, 하네스를 씌우면 32블록 안에 머뭅니다.
Java와 Bedrock 차이
| 항목 |
Java 26.3 |
Bedrock 26.50 |
| 가스틀링에게 주는 눈덩이 |
하나당 남은 시간의 10% 감소 |
하나당 2분 감소, 열 개면 바로 성장 |
| 더 빠른 행복한 가스트 |
치트를 켜고 /attribute 명령어 |
해당 명령어 없음 |
| 마른 가스트, 물에 불리기, 하네스, 4인 탑승, 회복 |
같음 |
같음 |