Aucune faction n’est plus forte dans AION 2 : Élyséens et Asmodiens ont les mêmes huit classes, les mêmes compétences et un équipement aux mêmes statistiques. Jouez donc le camp de vos amis, ou l’histoire et les terres qui vous plaisent le plus. Ce que le choix fixe, c’est votre serveur : chaque serveur n’accueille qu’une faction, le jeu ne propose aucun changement de faction, et les transferts de serveur de NC, à partir du 14 octobre (le 21 pour les serveurs du lancement), restent dans votre faction et dans votre région.
Tout ce qui suit vient des annonces et du site officiel de NC, lus le 8 octobre, et des guides que nous avons recoupés, cités à chaque fois ; ce qu’un seul d’entre eux affirme est écarté. Notre liste des serveurs montre chaque serveur élyséen à côté du serveur asmodien qu’il affronte, région par région.
Ce qui change, et ce qui ne change pas
| Élyséens | Asmodiens | |
|---|---|---|
| Devise selon NC | Gardiens de la Lumière, ailes de grâce | Forgés dans l’ombre, ailes impitoyables |
| Terre natale | Élyséa | Asmodae |
| Carte de départ | Poéta | Ishalgen |
| Région jusqu’au niveau 45 | Verteron | Altgard |
| Ailes | Blanches | Sombres |
| Serveurs | Serveurs élyséens uniquement | Serveurs asmodiens uniquement |
| Classes, compétences, statistiques de l’équipement | Les huit, identiques | Les huit, identiques |
- Classes : les huit sont ouvertes aux deux factions et aux deux sexes, avec les mêmes compétences, les mêmes Stigma et les mêmes plateaux Daevanion (Metabot, Game Rant). Notre guide des classes détaille les compétences de chaque classe, niveau par niveau.
- Équipement : les mêmes statistiques des deux côtés ; seuls les noms des objets changent (Game Rant, Metabot).
- Apparence : la création de personnage offre les mêmes options aux deux factions (Game Rant, Showgamer). Le premier AION donnait à chaque faction ses propres traits ; dans AION 2, la faction se voit à vos ailes, blanches et emplumées chez les Élyséens, sombres chez les Asmodiens (Game Rant, Space4Games).
- Histoire : chaque faction a ses propres quêtes principales, ses personnages et ses terres, construits en miroir (Game Rant, Metabot).
Deux histoires, deux terres
Le site officiel de NC fait partir les deux histoires du même point : l’effondrement de la Tour d’Aion a mis fin à la guerre entre Élyséens et Asmodiens, lors de ce qu’on appelle la Guerre finale, et les Balaurs ont déferlé sur les deux mondes.
- Élyséens : les Seigneurs Empyréens ont scellé Élyséa derrière un mur de lumière, la Barrière, qui a absorbé Siel. Au-delà, les Seigneurs Balaurs Ishtar et Fafnir ont mis Poéta à feu et à sang, et les Daevas y sont traqués, liés à Surana et retournés contre leur propre peuple.
- Asmodiens : Asmodae a été scellée dans l’ombre. Après la chute d’Israphel, les cinq Seigneurs Empyréens restants ont formé la Barrière de leur sang et de leur âme. Au-delà, Ishtar et Fafnir ont ravagé Ishalgen, et Fafnir a brisé l’âme des Daevas et scellé leur lumière dans des prisons de cristal.
En jeu, les Élyséens commencent à Poéta puis passent à Verteron ; les Asmodiens commencent à Ishalgen puis passent à Altgard, et l’histoire principale garde chaque camp dans cette région jusqu’au niveau 45 (l’annonce de maintenance de NC du 4 octobre nomme les deux parcours). Les guides décrivent les terres élyséennes comme de la haute fantasy classique et les terres asmodiennes comme plus rudes : montagnes escarpées, canyons brûlés, sols volcaniques (Game Rant, Showgamer).
Notre Atlas d’Atréia montre les lieux des deux régions avec les descriptions et les images de NC, de la base secrète de la Légion de l’Aube dans la Vallée de Cantas au Site de Crash du Dredgion d’Altgard, et la carte d’Atréia montre les deux zones de départ. Notre guide de progression suit chaque parcours jusqu’au niveau 45. En Corée, l’histoire continue vers Eltnen et Morheim ; le site Global de NC ne présente que Verteron et Altgard.








