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Palabra de poder: escudo

Rango 10

500 p. de manáAlcance de 40 m

InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

Hechizo de Sacerdote, Disciplina, se aprende desde el nivel 6 — 10 rangos, tal como lo describe el cliente de WoW Forever.

Todos los rangos10

  1. Rango 1 · nivel 6

    45 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se ve interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede volver a recibir protección durante 15 s.

  2. Rango 2 · nivel 12

    80 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  3. Rango 3 · nivel 18

    130 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  4. Rango 4 · nivel 24

    175 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  5. Rango 5 · nivel 30

    210 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  6. Rango 6 · nivel 36

    250 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  7. Rango 7 · nivel 42

    300 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  8. Rango 8 · nivel 48

    355 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  9. Rango 9 · nivel 54

    425 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo y absorbe 749 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección durante 15 s.

  10. Rango 10 · nivel 60

    500 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 4 s

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

Talentos que lo enseñan o modifican2

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