Pour faire une carte dans Minecraft, fabriquez une Carte vierge avec 8 papiers autour d’une boussole, puis utilisez-la : elle dessine les 128×128 blocs autour de vous, avec un repère là où vous êtes. Du papier l’agrandit jusqu’à 2 048×2 048 blocs, et des cartes vierges la copient.
Tout ce qui suit vaut pour Minecraft 26.3, édition Java, d’après les fichiers de recettes et d’échanges du jeu et le Minecraft Wiki ; les différences de l’édition Bedrock sont signalées.
La recette
- Papier : 3 cannes à sucre en ligne donnent 3 papiers.
- Boussole : 4 lingots de fer autour de 1 poudre de redstone donnent une boussole.
- Carte vierge : 8 papiers autour de la boussole, à l’établi. Nos recettes de craft Minecraft montrent la grille.
Dans l’édition Bedrock, cette recette donne une carte qui montre votre position (Empty Locator Map), et 9 papiers donnent une Carte vierge simple, sans repère. La table de cartographie de Bedrock change aussi le papier en cartes.
Dessiner la carte
Tenez la Carte vierge et utilisez-la : elle devient une Carte de la zone autour de vous, le nord en haut. Elle ne se centre pas sur vous : le monde est découpé en carrés fixes, et la carte montre le carré où vous étiez. Elle ne se remplit que lorsque vous la tenez, dans un rayon de 128 blocs, et une zone ne change sur la carte que lorsque vous y repassez. Dans le Nether, les cartes ne montrent qu’un motif rouge et gris.
Agrandir la carte
| Niveau |
Zone couverte |
Blocs par pixel |
| Niveau 0, carte neuve |
128 × 128 blocs |
1 |
| Niveau 1 |
256 × 256 blocs |
2 |
| Niveau 2 |
512 × 512 blocs |
4 |
| Niveau 3 |
1 024 × 1 024 blocs |
8 |
| Niveau 4 |
2 048 × 2 048 blocs |
16 |
Chaque niveau demande 1 papier à la table de cartographie, ou 8 papiers autour de la carte à l’établi. Une carte agrandie repart de zéro, et une carte verrouillée ne s’agrandit pas.
Copier, verrouiller et encadrer
- Copier : une Carte et jusqu’à 8 Cartes vierges à l’établi donnent autant de copies, et la table de cartographie copie aussi. Les copies restent synchronisées : des amis qui explorent avec elles remplissent la carte des autres.
- Verrouiller : une Carte et une Vitre à la table de cartographie donnent une copie verrouillée, qui ne change plus jamais.
- Encadrer : une carte remplit le cadre où on la pose, si bien que des cartes côte à côte forment une grande carte murale. Une carte encadrée apparaît comme un repère vert sur ses copies.
- Marquer : dans l’édition Java, utilisez une carte sur une bannière posée pour y ajouter un repère de sa couleur, avec son nom si elle en a un.
La table de cartographie elle-même se fait avec 2 papiers au-dessus de 4 planches.
Les cartes des cartographes
Un villageois cartographe vend une Carte vierge pour 7 émeraudes, puis des cartes qui mènent quelque part, contre des émeraudes et une boussole. Chaque niveau débloque 2 échanges de sa liste : un cartographe donné ne vend donc pas forcément toutes les cartes.
| Niveau |
Carte |
Prix |
| Apprenti |
Une carte de village, de pyramide de la jungle ou de cabane des marais, selon le village du cartographe : un cartographe des plaines propose des cartes de village de la taïga ou de la savane |
8 émeraudes et une boussole |
| Compagnon |
Carte de monument océanique |
13 émeraudes et une boussole |
| Compagnon |
Carte de chambres des épreuves souterraines |
12 émeraudes et une boussole |
| Maître |
Carte de manoir des bois |
14 émeraudes et une boussole |
Tous les échanges sont dans notre outil Échanges des villageois. Et pour voir tout un monde avant de l’explorer, notre Carte de seed montre ses biomes et ses structures à partir de sa seed.